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25.04.2009, 18:24

Eure Tipps für (Team-)Projekte

Moin!

Die Suche hat im Board nichts dergleichen ergeben, was mich ein wenig
verwundert hat.

Vielleicht haben ja einige, die schon erfolgreich etwas größere Projekte im
Team durchgeführt haben, ein paar Tipps übrig.
Ich persönlich leite ja auch ein 3D Spiel, programmiere dort aber nicht,
sondern leite es, bin für Story und dem ganzen Inhalt zuständig und ein
3D Modellierer.

Das ganze Projekt ist ein Hobbyprojekt, d.h. es läuft neben Schule und so.
Und es läuft größtenteils ausschließlich über das Internet, da wir
sozusagen überall in Deutschland verteilt sind (außer ein paar).

Dementsprechend scheitert vieles an der Kommunikation, wir besitzen
zwar alle Messenger und so, aber es hapert halt oft. Oft kommen nicht
alle zu unseren "Treffen" in Skype, das größte Problem ist jedoch:
Wir kommen sehr langsam voran!
Klar, die Schule verhindert die Arbeiten oft. Aber manchmal sinkt auch
einfach die Motivation, wegen gewissen Umständen.
Wir bestehen insgesamt nur aus 5 Leute, bis zur Demo wollten wir es alleine schaffen.
Was meint ihr, wieviele 3D Modellierer, Musiker, usw, man bei so einem
Projekt haben sollte?
Oder habt ihr allgemeine Tipps für Team Projekte? Kennt ihr gute Software?
Was sollte man unbedingt beachten?

PS:
Solche Sachen wie "Das sollte man vorher planen" oder "Es liegt an euch"
sollten möglichst vermieden werden. Ich würde eigentlich nur gerne eure
Erfahrungen über Team Projekte kennenlernen, wie ihr so etwas leitet,
wie oft ihr solche "Treffen" macht, usw.

Danke schon mal! :lol:
MfG Shiver!

„Ideen sind nur Ausgangspunkte. Um zu wissen, was man zeichnen will, muss man zu zeichnen anfangen.“ Pablo Picasso

Ibot Development - Mein Weg zum eigenen 2D RPG

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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2

25.04.2009, 20:27

Ich werfe dir dazu einfach mal ganz wortkarg die beiden Stichwörter: Agile Development und Scrum an den Kopf.

Dabei handelt es sich um Entwicklungs- und Planungsstile. Bei Wikipedia und Google findet man viele Informationen darüber, ansonste natürlich in einem gutem Buch.

Das wichtigste bleibt natürlich die Erfahrung, aber aus den genannten Techniken kann man von der Erfahrung vieler anderer Leute profitieren, ist also durchaus einen Blick wert.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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3

26.04.2009, 09:36

Also ich habe folgendes bei meinem Projekt gelernt:
1. Wenn möglich auch selbstgestricktes verzichten. Zwar bietet das vielleicht im ersten Augenblick mehr Möglichkeiten bzw. bessere Erweiterbarkeit, aber es frisst unglaublich viel Ressourcen.
2. sicherstellen, dass schon alle Tools zum Erstellen und Einpflegen von Spielinhalten existieren und funktionieren, damit die Designer, Modeller und Pixler gut voran kommen.
3. Fragen, fragen, fragen. Dies gilt einmal für die einzelnen Entwickler und für den Leiter. Die Entwickler sollten wenn sie mit Schwierigkeiten kämpfen sehr bald fragen, ob einer helfen kann oder eine Idee hat. Der Leiter sollte fragen, wie gut die Entwickler voran kommen. Sonst hängen die Leute an einem Problem und verlieren ihre Motivation.
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