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11

14.04.2009, 17:04

Zitat von »"Errschaffer"«


Periotät in V 0.2 hat erst mal die Umstellung auf SFML

Ist das jetzt ein bewusster Neologismus oder einfach nur Unwissenheit?
Schreibe "Wichtig für V 0.2 wäre erst mal ..." oder eben "Priorität". ;-)
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

12

14.04.2009, 21:07

ich programmiere derzeit sowas ähnliches^^
nunja muss nur noch die kollision und den sound machen dann stell ich meins auch ma vor

@threadersteller
vielleicht könnten wir ja zusammen eins machen
fänd ich gut^^

mfg nekturion

KeksX

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13

15.04.2009, 00:17

Zitat von »"Beneroth"«

Zitat von »"Errschaffer"«

So hab mich jetzt entschieden die neue Version komplett über SFML lauf zu lassen.

Periotät in V 0.2 hat erst mal die Umstellung auf SFML (alles wird komplett neu gecodet) und die Memoryleaks. Sichbare Änderungen wirds vermutlich erst wieder in V 0.3 geben.


och neee :cry:

ich seh immer noch nicht was besser an SFML ist... :badgrin:


Diesen "Artikel" habe ich mal gefunden, als ich mich genau das selbe gefragt habe...

Zum Spiel:
Nettes Minispiel ;)...
Die Grafik ist völlig okay - hab kein Crysis erwartet :lol: ...

Das Spiel ist vielleicht etwas langsam und durch Veränderungen auf der Y-Achse hätte man da noch etwas mehr Action reinbringen können, aber es ist dennoch spaßig.

Ähnelt jedenfalls sehr dem, was ich so mache...Aber jeder hat Besserungspotenzial.^^

Beneroth

Alter Hase

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14

15.04.2009, 01:16

Zitat von »"KeksX"«

Zitat von »"Beneroth"«

Zitat von »"Errschaffer"«

So hab mich jetzt entschieden die neue Version komplett über SFML lauf zu lassen.

Periotät in V 0.2 hat erst mal die Umstellung auf SFML (alles wird komplett neu gecodet) und die Memoryleaks. Sichbare Änderungen wirds vermutlich erst wieder in V 0.3 geben.


och neee :cry:

ich seh immer noch nicht was besser an SFML ist... :badgrin:


Diesen "Artikel" habe ich mal gefunden, als ich mich genau das selbe gefragt habe...


Vielen Dank!
Zuerst hab ich mir verwundert die Augen gerieben.. und dann auf Seite 2 gelesen dass einer mal ein wenig den SDL-Teil optimiert hat (bzw. SDL mehr so benutzt hat wie es laut Doku auch benutzt werden sollte) und dann war der Unterschied plötzlich sehr klein und Hardware-Abhängig... :roll:

Errschaffer

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15

18.04.2009, 10:24

So Memoryleaks sind alle behoben.
Und SDL ist weiter in benutzung ;)

K-Bal

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16

18.04.2009, 10:55

Zitat von »"Beneroth"«

Zitat von »"KeksX"«

Zitat von »"Beneroth"«

Zitat von »"Errschaffer"«

So hab mich jetzt entschieden die neue Version komplett über SFML lauf zu lassen.

Periotät in V 0.2 hat erst mal die Umstellung auf SFML (alles wird komplett neu gecodet) und die Memoryleaks. Sichbare Änderungen wirds vermutlich erst wieder in V 0.3 geben.


och neee :cry:

ich seh immer noch nicht was besser an SFML ist... :badgrin:


Diesen "Artikel" habe ich mal gefunden, als ich mich genau das selbe gefragt habe...


Vielen Dank!
Zuerst hab ich mir verwundert die Augen gerieben.. und dann auf Seite 2 gelesen dass einer mal ein wenig den SDL-Teil optimiert hat (bzw. SDL mehr so benutzt hat wie es laut Doku auch benutzt werden sollte) und dann war der Unterschied plötzlich sehr klein und Hardware-Abhängig... :roll:


So ein Vergleich per Benchmark hinkt sowieso. Was halt wirklich schön ist, ist dass SFML standardmäßig OpenGL Beschleunigung nutzt und dass es ein gutes Design hat. Alles andere ist Geschmackssache.

Errschaffer

Alter Hase

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17

19.04.2009, 13:26

Kleines Update.

- Memoryleaks behoben
- neue Grafiken
- Screens im ersten Post.
-schnellere Schüsse

Download:

Weltraum Pioniere V 0.1.5 Alpha

Oder im ersten Post

KeksX

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18

19.04.2009, 17:32

Ich habs jetzt nochmal angetestet :]..

Grafik ist wieder soweit völlig in Ordnung.
Das Menü könnte zwar noch etwas schöner gemacht werden, aber das ist ja nebensächlich...

Die Schüsse sind irgendwie immernoch zu langsam ^^ Es ist kein Problem denen auszuweichen.
Vielleicht wären auch ein paar Animationen und Berührungssounds besser.
Eine Bewegung auf der Y-Achse würd dem ganzen noch mehr Dynamik geben...


Und einen Fehler habe ich entdeckt, wenn ich eine Runde spiele und Spieler 1 erhält einen Highscore(z.B. 1250), dann wird dieser Highscore auch bei Spieler 2 angezeigt... Vielleicht solltest du da nochmal drüber gucken ^^.


Ansonsten schon ganz gut :]

Errschaffer

Alter Hase

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19

19.04.2009, 17:44

Danke erstmal fürs testen.

Das war ja auch nur ein kleines Update um die gröbsten Fehler zu beheben. Animationen,Sounds,mehr Waffen kommt alles noch :)

Das mit den Schüssen und dem Highscore Schau ich mir nochmal an.

edit: Highscore Bug behoben und neue Version hochgeladen.

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