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Lerikson

Alter Hase

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31

20.10.2009, 19:16

ja sorry aber irgendwann ists nich mehr lustig, vor allem weil dann sofort wenn z.B. du von einem RPG sprichst ersteinmal alle skeptisch werden ( was jetzt jawohl nicht mehr sein kann bei der guten Arbeit die ihr schon geleistet habt ! ) :)
Errare est humanum. -Windows ist menschlich ;-)

mvBarracuda

Frischling

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32

02.11.2009, 19:46

Moin und herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update. Diesmal lautet die Frage der Woche: Spieglein, Spieglein an der Wand, wer hat das schönste Portrait im ganzen Land? Ihr entscheidet!

Um überhaupt sinnvoll an einem so komplexen Projekt arbeiten zu können, haben wir gemerkt, dass es ohne extra Planungssoftware sehr schwierig wird. Da unserer Programmierer sowieso schon seit Monaten Trac nutzen, haben wir jetzt einfach die Benutzung von Trac auf die anderen Bereiche ausgeweitet.

Unsere Programmierer treffen sich seit kurzem wöchentlich im IRC Channel des Projekts; wer dabei sein will schaut einfach Samstag 19:00 deutscher Zeit(6PM GMT) herein.

Der Wechsel von einer Map zur anderen (und auch wieder zurück) funktioniert endlich ohne das sich PARPG danach abschießt. Weiterhin hat die Arbeit an der Quest Engine des Spiels begonnen und mittlweile klappt es auch mit dem Laden und Speichern :-)

Die Einführungsartikel für die Bereiche Story und Grafik wurden im Wiki überarbeitet und inzwischen haben wir auch einige der Platzhalterdialoge durch die für den ersten Release geplanten Charaktere ersetzt. Freie Fahrt für Trunkenbolde!

Die Einstellungen des Blender Rendering Setups wurden im Wiki dokumentiert. In der Hoffnung, dass 3d Modeler, welche nicht Blender verwenden mit diesen Daten trotzdem etwas anfangen können und ihr Tool der Wahl damit für PARPG konfigurieren können.

In unserer Wikigalerie gibt es eine (noch _sehr_ kleine) Screenshot Sektion und ihr könnt euch dort auch entscheiden, welches Portrait euch am besten gefällt.

Das war's für heute. Das nächste Update gibt es (voraussichtlich) am Montag, dem 16. November.

Und hier ist mein persönlicher Favorit: Gaspards Hatman:


(Link)
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

babelfish

Alter Hase

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33

02.11.2009, 21:01

Danke für das Update. Die Website hat leider ein paar technische Probleme, ich werde mir das aber später sicherlich ansehen. :D

mvBarracuda

Frischling

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34

02.11.2009, 21:11

Yep, kann ich bestätigen. Vielleicht hat ja jemand das Projekt bei Heise oder noch schlimmer bei Slashdot verlinkt. Der Server ist auf jeden Fall gerade in die Knie gegangen. Ich hoffe aber, dass er morgen wieder funzt :-)
http://www.parpg.net - post-apokalyptisches isometrisches Open Source 2d RPG sucht noch Mitstreiter

mvBarracuda

Frischling

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35

17.11.2009, 16:59

Hinweis: wir haben vor kurzem unseren Standpunkt zum Thema Bewerbungen geändert. Falls ihr gern mitmachen wollt, dann kontaktiert mich bitte NICHT persönlich via Email oder PM hier im Forum.

Persönlich alle diese Nachrichten beantworten zu müssen hat sich als ziemlicher Stress herausgestellt und da ich vor Weihnachten jetzt leider besonders beschäftigt bin, bitten wir euch stattdessen euch grundsätzlich im Vorstellungsbereich des Forums zu melden, wenn ihr gern mitmachen wollt. Wir wissen, dass es nicht besonders einsteigerfreundlich ist, dass man sich erstmal im Forum registrieren muss, aber es ist leider die einzige gute Lösung, welche wir zur Zeit für das Problem sehen. In den letzten Wochen ist die eine oder andere Bewerbung leider liegengeblieben weil ich persönlich anderweitig ausgelastet war und nicht in angemessener Zeit auf die Bewerbungen reagieren konnte. Danke für euer Verständnis.

Aber jetzt zum eigentlichen News Update! Manchmal scheint es, als würden im Laufe der Entwicklung eines solchen Spiels immer wieder neue Hürden auftauchen. Im Endeffekt bleibt einem aber nichts anderes übrig als einen langen Atem zu beweisen, wenn man alle diese Hindernisse überspringen will. Und deshalb herzlich Willkommen zu einem weiteren PARPG News Update!

Zuerst ein paar Bemerkungen zu der von uns genutzten Engine FIFE: falls ihr eine SVN Version von PARPG auf Windows laufen habt, dann schaut euch einfach mal den neuen FIFE Win32 DevKit an. Die FIFE Entwickler haben mit dem neuen DevKit ein sehr nerviges Guichan Problem behoben und gleichzeitig von Python 2.5 auf Version 2.6 geupdatet. Unser Download Guide wurde entsprechend angepasst.

An der Codefront hat amo-ej1 einen Dialogtool entwickelt, welches es den Schreibern erlaubt ihre Dateien nach Syntaxfehler scannen zu lassen. Weiterhin hat sich Saritor ans Refactoring des GUI Codes gemacht und auch einen Vorschlag für die zukünftige GUI Architektur im Wiki unterbreitet.

Was die Grafiker angeht ist in den letzten zwei Wochen sehr viel passiert; deshalb das Ganze jetzt im Schnelldurchlauf. Comscar (welcher neu im Team ist) und Gaspard haben zusammen einen Portrait des Schneeschaufelers erstellt. Und weil Gaspard ein richtiges Arbeitstier in den letzten Wochen war, hat er auch gleich noch dieses Panorama gemalt.

Continuum hat eine Reihe von rostigen Fässern gemodelt, während EGO (welcher ebenfalls neu dabei ist) zwei Entwürfe des Einkaufszentrumsgebiets, welches in der Techdemo erscheinen wird, erstellt hat. Und weil auch EGO eine Fleißbiene ist, hat er gleich noch dieses Konzept des einsamen Erkunders gezeichnet.

Im Bereich Concept Art hatten wir in den letzten Wochen ziemliches Glück. Q_x, ein weiterer Neuling im Team hat gleich zum Einstand einen Entwurf für das Main Menu des Spiels erstellt. Wir haben in den letzten zwei Wochen auch eine Reihe an neuen Screenshots zur Galerie hinzugefügt. Schaut doch einfach mal rein!

Ich weiss, dass ich wie ein Musikplayer auf Dauerschleife klinge, aber wir suchen immernoch nach 3d Artists, welche uns aus der Patsche helfen wollen. Habt ihr Lust bei der Entwicklung des Spiels mitzumachen? Na dann nichts wie los und stellt euch einfach bei uns im Forum vor!

Lest den kompletten Artikel im PARPG Entwicklerblog.

Das war's für heute. Das nächste News Update kommt hoffentlich am Montag, dem 30. November. Bis dahin :-)

Und da wir immernoch Mangel an 3d Artists haben, hat sich unser Concept Artist Zeli mal wieder an 3d Modeling versucht. Für den Anfang sicherlich nicht schlecht:

(Link)
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goldfisch007

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36

17.11.2009, 22:25

nicht schlecht *hust*

ich find das sieht (auch das gesamte projekt) einfach geil aus
Wir bauen auf und reißen nieder, so ham wir Arbeit ima wieder...
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http://www.piratenpartei.de/tmp/images/Slogans_5_0.png
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Sei stets geduldig gegenüber Leuten, die nicht mit dir übereinstimmen. Sie haben ein Recht auf ihren Standpunkt - trotz ihrer lächerlichen Meinung. (F. Hollaender, geklaut von Helmut xD)

mvBarracuda

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37

19.11.2009, 09:55

Danke für's Kompliment Goldfisch! Wir werden euch auch weiterhin hier auf dem aktuellen Stand halten.
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mvBarracuda

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38

01.12.2009, 15:05

Wir haben in der Zwischenzeit unsere Verzeichnisse etwas umstrukturiert und Kaydeth hat eine erste Testversion des Win32 Installers fürs PARPG hochgeladen. Weiterhin haben wir bei unseren Tests auch ein Performanzproblem bei Maps mit vielen Instances aufgespürt und die FIFE Entwickler darüber in Kenntnis gesetzt. Wenn alles klappt, dann wir der relevante Code in einem der folgenden FIFE Release überarbeitet um eine bessere Performance auch bei sehr großen Maps zu liefern. Bis dahin können wir die Techdemo Maps einfach etwas kleiner halten. Das fällt nicht weiter auf und läuft auch flüssiger.

Im Wiki sowohl als auch im SVN wurden in der Zwischenzeit die Dialogue der Charaktere überarbeitet.

Sirren hat eine Reihe von Möbelstücken gemodelt, inklusive ein paar improvisierter Nachtlager. Alle neuen Modelle inklusive der verwendeten Texturen finden sich mittlerweile in der Mediasektion des SVN Repositories.

Und noch ein persönlicher Hinweis von meiner Seite: leider stehen im Dezember eine Reihe von wichtigen Uniaufgaben an, welche ich vor Weihnachten noch fertigstellen muss. Deshalb muss ich für die nächsten drei Wochen erstmal eine Pause einlegen und wir sehen uns dann in alter frische beim nächsten Newsupdate, welches irgendwann zwischen Weihnachten und Silvester zu euch kommt. Halten die Ohren steif und lasst euch reichlich beschenken!

Lest das komplette Newsupdate im PARPG Entwicklerblog.

Und hier noch der diesmalige Teaser: ein Torsegment. Sicherlich keine Hammerüberraschung, aber da uns das Einbauen des Tores soviel Zeit und Mühe gekostet hat und weil jetzt sogar das Alphablending dafür funktioniert, wenn man sich unter dem Torbogen befindet, hielten wir es doch für zeigenswert:


(Link)
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Lerikson

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39

01.12.2009, 17:03

sehr schick, und das mit den aufgaben kenne ich irgendwie (obwohl ich nicht auf einer uni bin -> ratet mal woher^^)
Errare est humanum. -Windows ist menschlich ;-)

40

01.12.2009, 17:28

Sieht sehr gut aus. :)

Freu mich schon auf die Techdemo.

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