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08.02.2009, 13:10

Pseudo Pacman

Hi! Ich habe mit meinem bisherigen Wissen ein kleines Pseudo Pacman Spiel geschrieben. Hier der Quellcode:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
#include <fstream>
#include <windows.h>
#include <time.h>

using namespace std;

#define g_Linie cout << "----------------------" << endl;
#define g_CLS system("PAUSE"); system("cls"); 

void SpielLogo1()
{
    cout << "-----------------------------------------------" << endl;
    cout << "|                                             |" << endl;
    cout << "|  ///////      ////       ///////            |" << endl;
    cout << "|  //    //    //  //     //                  |" << endl;
    cout << "|  //    //   //    //    //                  |" << endl;
    cout << "|  ///////   //////////   //                  |" << endl;
    cout << "|  //       //        //  //                  |" << endl;
    cout << "|  //      //          //  /////// MAN v.1.0  |" << endl;
    cout << "|                                             |" << endl;
    cout << "-----------------------------------------------" << endl;
}

void SpielLogo2()
{
    cout << " ----------------------------------------------" << endl;
    cout << " \2\2\2\2   \2\2\2\2   \2\2\2\2\2 \2\2     \2\2  \2\2\2\2  \2\2      \2 " << endl;
    cout << " \2   \2 \2    \2 \2      \2 \2   \2 \2 \2    \2 \2 \2     \2 " << endl;
    cout << " \2   \2 \2    \2 \2      \2  \2 \2  \2 \2    \2 \2  \2    \2 " << endl;
    cout << " \2\2\2\2  \2\2\2\2\2\2 \2      \2   \2   \2 \2\2\2\2\2\2 \2   \2   \2 " << endl;
    cout << " \2     \2    \2 \2      \2       \2 \2    \2 \2    \2  \2 " << endl;
    cout << " \2     \2    \2 \2      \2       \2 \2    \2 \2     \2 \2 " << endl;
    cout << " \2     \2    \2  \2\2\2\2\2 \2       \2 \2    \2 \2      \2\2 " << endl;
    cout << " ----------------------------------------------" << endl;
}

class CFELD
{
private:
    char m_chZeiger;
    char m_chKI;
    char m_chZeichen;
public:
    CFELD()
    {
        m_chZeiger = '\2';
        m_chKI = '\1';
        m_chZeichen = ' ';
    }
    ~CFELD()
    {
    }
    void set_chZeichen(char Zeichen)
    {
        m_chZeichen = Zeichen;
    }
    char get_chZeichen()
    {
        return m_chZeichen;
    }
    void set_chZeiger(char Zeiger)
    {
        m_chZeiger = Zeiger;
    }
    char get_chZeiger()
    {
        return m_chZeiger;
    }
    char get_chKI()
    {
        return m_chKI;
    }

};

int main ()
{
    system("color 0A");
    int Zufall; 
    time_t Startzeit, Endzeit;
    int Differenz;
    char ch219 = 219;
    int PunkteGesamt;
    PunkteGesamt = 0;
    int Punkte;
    Punkte = 0;
    int Auswahl;
    char Selection;
    char Eingabe;
    const int Hoehe = 12;
    const int Breite = 22;
    CFELD aSPIELFELD[Hoehe][Breite];
    int x; // Hoehe!

    int y; // Breite!

    int KIx; // Hoehe!

    int KIy; // Breite!

    KIx=10;
    KIy=20;
    y =1;
    x =1;

    do
    {
        PunkteGesamt = 0;
        SpielLogo2();
        g_Linie
        cout << "Pseudo Pacman v.1.0" << endl;
        g_Linie
        cout << "1 - Spielfeld Editor" << endl;
        cout << "2 - Spielfeld spielen" << endl;
        cout << "3 - Pseudo Pacman beenden" << endl;

        cout << "Auswahl: ";
        cin >> Auswahl;

        switch(Auswahl)
        {
        case 1:
            {
                system("cls");

                do
                {
                    for(int i=0; i<Hoehe; i++)
                    {
                        for(int j=0; j<Breite; j++)
                        {
                            if(i==x && j==y) cout << aSPIELFELD[i][j].get_chZeiger();
                            else cout << aSPIELFELD[i][j].get_chZeichen();
                        }
                        cout << endl;
                    }

                    cout << "Zeiger bewegen:" << endl;
                    g_Linie;
                    cout << "W - HOCH, S - RUNTER, A - LINKS, D - RECHTS" << endl;
                    cout << "Q - " << ch219 << " Mauer, E - . (10 Punkte), R - \4 (50 Punkte)" << endl;
                    cout << "F - leer, T - RAHMEN ZEICHNEN, L - SPIELFELD LOESCHEN" << endl;
                    cout << "P - SPIELFELD SPEICHERN (Achtung: Altes Spielfeld wird ueberschrieben!)" << endl;
                    cout << "O - ALTES SPIELFELD LADEN, B - BEENDEN" << endl;

                    cout << "Auswahl: ";
                    cin >> Eingabe;

                    switch(Eingabe)
                    {
                    case 'W':
                    case 'w':// HOCH

                        {
                            if(x!=0) x--; //HOCH

                            
                        } break;
                    case 'S':
                    case 's'://RUNTER

                        {
                            if(x<Hoehe-1) x++; // RUNTER

                        } break;
                    case 'A':
                    case 'a':// LINKS

                        {
                            if(y!=0) y--; // LINKS

                        } break;
                    case 'D':
                    case 'd'://RECHTS

                        {
                            if(y<Breite-1) y++; // RECHTS

                            
                        } break;
                    case 'Q':
                    case 'q':
                        {
                            aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen(ch219);
                        } break;
                    case 'E':
                    case 'e':
                        {
                            aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen('.');
                        } break;
                    case 'R':
                    case 'r':
                        {
                            aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen('\4');
                        } break;
                    case 'F':
                    case 'f':
                        {
                            aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen(' ');
                        } break;
                    case 'T':
                    case 't':
                        {
                            cout << "RAHMEN ZEICHNEN LASSEN..." << endl;
                            for(int i=0; i<Hoehe; i++)
                            {
                                for(int j=0; j<Breite; j++)
                                {
                                    if(i==0 || i==Hoehe-1 || j==0 || j==Breite-1)
                                        aSPIELFELD[i][j].set_chZeichen(ch219);
                                }
                            }
                        } break;
                    case 'L':
                    case 'l':
                        {
                            for(int i=0; i<Hoehe; i++)
                            {
                                for(int j=0; j<Breite; j++)
                                {
                                    aSPIELFELD[i][j].set_chZeichen(0);
                                }
                            }
                            cout << "Spielfeld wurde geloescht!" << endl;
                        } break;
                    case 'P':
                    case 'p':
                        {
                            ofstream Output ("SPIELFELD.SPF",ios::binary);
                            if (Output == NULL)
                            {
                                cout << "Datei konnte nicht geoeffnet werden" << endl;
                                system("PAUSE");
                                return 3;
                            }
                            Output.write ((char*) &aSPIELFELD, sizeof(aSPIELFELD));
                            Output.close ();
                            cout << "Datei wurde unter SPIELFELD.SPF abgespeichert!" << endl;
                        }
                    case 'O':
                    case 'o':
                        {
                            ifstream Input ("SPIELFELD.SPF", ios::binary);
                            if (Input == NULL)
                            {
                                cout << "Datei konnte nicht geoeffnet werden." << endl;
                                system("PAUSE");
                                return 3;
                            }
                            Input.read ((char*) &aSPIELFELD, sizeof(aSPIELFELD));

                        } break;
                    case 'B':
                    case 'b':
                        {
                            cout << "Beenden." << endl;
                            Eingabe = 'b';
                        } break;
                    default:
                        {
                        }
                    }

                    system("cls");

                    
                        

                } while (Eingabe != 'b');

            } break;
        case 2:
            {
                Startzeit = time(NULL);
                system("cls");
                KIx=10;
                KIy=20;
                y =1;
                x =1;
                
                g_Linie
                cout << "Men\x81punkt 2 ausgew\x84hlt" << endl;
                cout << "Spielfeld spielen" << endl;
                g_Linie

                ifstream Input ("SPIELFELD.SPF", ios::binary);
                if (Input == NULL)
                {
                    cout << "Datei konnte nicht geoeffnet werden." << endl;
                    system("PAUSE");
                    return 3;
                }
                Input.read ((char*) &aSPIELFELD, sizeof(aSPIELFELD));
                
                for(int i=0; i<Hoehe; i++)
                {
                    for(int j=0; j<Breite; j++)
                    {
                        if(aSPIELFELD[i][j].get_chZeichen() == '.')
                        {
                            PunkteGesamt += 10;
                        }
                        else if(aSPIELFELD[i][j].get_chZeichen() == '\4')
                        {
                            PunkteGesamt += 50;
                        }
                    }
                }

                cout << "Zu erreichende Punktzahl: " << PunkteGesamt << endl;

                do
                {
                    cout << "Punkte: " << Punkte << endl;
                    cout << "x-Position: " << y << endl;
                    cout << "y-Position: " << x << endl;

                    for(int i=0; i<Hoehe; i++)
                    {
                        for(int j=0; j<Breite; j++)
                        {
                            if(i==x && j==y) cout << aSPIELFELD[i][j].get_chZeiger();
                            else if(i==KIx && j==KIy) cout << aSPIELFELD[i][j].get_chKI();
                            else cout << aSPIELFELD[i][j].get_chZeichen();
                        }
                        cout << endl;
                    }

                    Sprungmarke:

                    Zufall = (rand()%4)+1;
                            
                    switch(Zufall)
                    {
                    case 1: // HOCH

                        {
                            if(aSPIELFELD[KIx-1][KIy].get_chZeichen() == ch219) // HOCH

                                goto Sprungmarke;
                            else 
                                KIx--;
                        } break;
                    case 2: // RUNTER

                        {
                            if(aSPIELFELD[KIx+1][KIy].get_chZeichen() == ch219) // RUNTER

                                goto Sprungmarke;
                            else 
                                KIx++;
                        } break;
                    case 3: // LINKS

                        {
                            if(aSPIELFELD[KIx][KIy-1].get_chZeichen() == ch219)//LINKS

                                goto Sprungmarke;
                            else 
                                KIy--;
                        } break;
                    case 4: // RECHTS

                        {
                            if(aSPIELFELD[KIx][KIy+1].get_chZeichen() == ch219)// RECHTS

                                goto Sprungmarke;
                            else 
                                KIy++;
                        } break;
                    default:
                        {
                            cout << "FEHLER" << endl;
                        }
                    }

                    cout << "W - HOCH" << endl;
                    cout << "S - RUNTER" << endl;
                    cout << "A - LINKS" << endl;
                    cout << "D - RECHTS" << endl;
                    cout << "B - BEENDEN" << endl;

                    cout << "Selection: ";
                    cin >> Selection;

                    switch(Selection)
                    {
                    case 'W': // HOCH

                    case 'w':
                        {
                            if(aSPIELFELD[x-1][y].get_chZeichen() == ch219) // HOCH

                                cout << "Grenze!" << endl;
                            else 
                                x--;
                            
                        } break;
                    case 'S': // RUNTER

                    case 's':
                        {
                            if(aSPIELFELD[x+1][y].get_chZeichen() == ch219) // RUNTER

                                cout << "Grenze!" << endl;
                            else 
                                x++;
                        } break;
                    case 'A': // LINKS

                    case 'a':
                        {
                            if(aSPIELFELD[x][y-1].get_chZeichen() == ch219)//LINKS

                                cout << "Grenze!" << endl;
                            else 
                                y--;
                        } break;
                    case 'D': // RECHTS

                    case 'd':
                        {
                            
                            if(aSPIELFELD[x][y+1].get_chZeichen() == ch219)// RECHTS

                                cout << "Grenze!" << endl;
                            else 
                                y++;
                        } break;
                    case 'B':
                    case 'b':
                        {
                            cout << "Beendet." << endl;
                            Selection = 'b';
                        } break;
                    default:
                        {
                            cout << "Falsche Eingabe!" << endl;
                        }
                    }



                    if(aSPIELFELD[x][y].get_chZeichen() == '.')
                    {
                        cout << "\a";
                        Punkte += 10;
                        aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen(' ');
                    }
                    else if(aSPIELFELD[x][y].get_chZeichen() == '\4')
                    {
                        cout << "\a\a";
                        Punkte += 50;
                        aSPIELFELD[x][y].set_chZeichen(' ');
                    }

                    system("cls");

                    if(x==KIx && y==KIy)
                    {
                        Selection = 'b';
                        Endzeit = time(NULL);
                        Differenz = static_cast<int> (difftime(Endzeit,Startzeit));
                        cout << "DU BIST VOM GEGNER GEFRESSEN WORDEN!" << endl;
                        cout << "DU HAST " << Differenz << " SEKUNDEN GEBRAUCHT UM GEFRESSEN ZU WERDEN!" << endl;
                    }

                    if(Punkte == PunkteGesamt)
                    {
                        Selection = 'b';
                        Endzeit = time(NULL);
                        Differenz = static_cast<int> (difftime(Endzeit,Startzeit));
                        cout << "ALLE PUNKTE EINGESAMMELT!" << endl;
                        cout << "DU HAST " << Differenz << " SEKUNDEN GEBRAUCHT UM ALLE PUNKTE EINZUSAMMELN!" << endl;
                    }
                        

                } while (Selection != 'b');

                
            } break;
        case 3:
            {
                g_Linie
                cout << "Men\x81punkt 3 ausgew\x84hlt" << endl;
                cout << "Editor beenden" << endl;
                g_Linie
                cout << "Das Programm wird beendet..." << endl;
            } break;

        default:
                g_Linie
                cout << "Ung\x81ltige Eingabe!" << endl;
                g_Linie
                g_CLS
        }

    } while (Auswahl != 3);


    return 0;
}
Was haltet Ihr davon? Was könnte ich besser machen? :lol:
"Der Wald wäre sehr leise, wenn nur die begabtesten Vögel singen würden."

drakon

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2

08.02.2009, 13:23

Mehr Klassen und Funktionen nutzen und wenn du schon dabei bist auch gleich mehrere Dateien. Dann wird das ganze viel übersichtlicher.

Bei Klassen kannst du dir z.B mal die Initialisierungsliste anschauen.

Dan sollte man System Aufrufe vermeiden:
http://www.gidnetwork.com/b-61.html

Aber am Anfang ist das nicht so tragisch und die Alternativen nur unnötig verkomplizierend..

Das Gurke

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3

08.02.2009, 13:54

Hehe, ich hab mir vorgenommen exakt diesen Link immer zu posten wenn jemand einen system("pause"); aufruf im Code hat. Aber anscheinend bist du von dem Link ja so begeistert wie ich ^^

4

08.02.2009, 21:34

Danke! Mit getch() statt einfach nur cin oder cin.get() läuft mein Pacman jetzt ohne immer mit Enter zu bestätigen. Was die Objektorientierung betrifft weiß ich nicht ganz so genau wie ich das umändern soll aber am besten schreib ich das alles nochmal - habe auch schon bei den FAQs was interessantes über Konsolenprogrammierung gefunden. Das system("PAUSE") werde ich mir jetzt abgewöhnen. :)
"Der Wald wäre sehr leise, wenn nur die begabtesten Vögel singen würden."

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