Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

20.07.2008, 19:35

Wieder ein Fehler mit Dx9 (Kapitel 2 -Dreieck)

Hallo
Ich wollt nachdem ich meinen PC formatiert habe dieses Projekt selber kompilieren.
Diese Dateien sind im meinem Projekt:
-Allgemeines.h
-Direct3DEnum.h
-InitDirect3D.h
-InitWindow.h
-resource.h

-Direct3DEnum.cpp
-Dreieck.cpp
-InitDirect3d.cpp
-InitWindow.cpp

-Allgemeines.rc
-Dreieck.rc
-Icon1.ico

Laufzeitlib: /MTd
Zeichensatz: nicht fesgelegt
linked Libs: TriBase.lib Dxerr9.lib d3d9.lib TriBaseD.lib
Pfade angegeben
_________
Alles lässt sich kompilieren, nur am Ende kommt ein Fehler:


Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
------ Erstellen gestartet: Projekt: Dx9Box2D, Konfiguration: Debug Win32 ------
Kompilieren...
Direct3DEnum.cpp
Dreieck.cpp
InitDirect3D.cpp
InitWindow.cpp
Code wird generiert...
Verknüpfen...
CVTRES : fatal error CVT1100: duplicate resource.  type:DIALOG, name:901, language:0x0407
LINK : fatal error LNK1123: Fehler bei der Konvertierung in COFF: Datei ist ungültig oder beschädigt.
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Fabian\Desktop\C++\First Engine test\SDL und Box2D\Dx9Box2D\Dx9Box2D\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
Dx9Box2D - 2 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

2

21.07.2008, 15:57

Kann mit hierbei keiner helfen :|

3

21.07.2008, 17:29

Kann das den so schewr sein ?
Ich mein hab ich was falsch gemacht ?

mfG Unknown

GR-PA

Treue Seele

Beiträge: 326

Wohnort: Daheim

Beruf: Faulenzer

  • Private Nachricht senden

4

21.07.2008, 17:54

Signaturen werden überbewertet

5

21.07.2008, 18:10

und wo muss ich das eingeben ?
In die Befehlszeile geht das net.. habe schon getestet mit
/TLBID:Zahl
/TLBID Zahl
/TLBID

alles ging net

6

21.07.2008, 18:16

Guck dir mal dein Resource file (*.rc) an.
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

7

21.07.2008, 18:19

Wenn ich das öffnen will steht da das mein VC++ express dazu nicht in der Lage oder so ist o.O

EDIT: geschafft code anzugucken.. sage wenn ich was gefunden habe

8

21.07.2008, 18:34

#define IDD_DIRECT3D_SETTINGS 901

das habe ich ich in Allgemeines.h gefunden und den Wert geändert in zB 556, hat aber nix genüzt...

9

22.07.2008, 14:06

hmm sonst habe ich nix gefunden ..
weiß einer einen Rat ?
Hier der quellcode der .rc

Allgemein

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "Allgemeines.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include <windows.h>
#define IDC_STATIC -1 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Deutsch (Deutschland) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_DEU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_GERMAN, SUBLANG_GERMAN
#pragma code_page(1252)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "Allgemeines.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""windows.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_DIRECT3D_SETTINGS DIALOGEX 0, 0, 364, 236
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | DS_CENTER | WS_POPUP | 
    WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Direct3D-Einstellungen"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x0
BEGIN
    LTEXT           "Wählen Sie einen &Adapter:",IDC_STATIC,6,6,86,8
    COMBOBOX        IDC_D3DS_ADAPTERS,96,6,126,60,CBS_DROPDOWNLIST | 
                    WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    LTEXT           "&Gerätetyp:",IDC_STATIC,6,24,36,8
    COMBOBOX        IDC_D3DS_DEVICE_TYPES,96,24,126,60,CBS_DROPDOWNLIST | 
                    WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    LTEXT           "Fenstermodus oder Vollbildmodus?",IDC_STATIC,6,48,78,18
    CONTROL         "&Fenstermodus",IDC_D3DS_WINDOWED_MODE,"Button",
                    BS_AUTORADIOBUTTON,96,48,61,10
    CONTROL         "&Vollbildmodus",IDC_D3DS_FULLSCREEN_MODE,"Button",
                    BS_AUTORADIOBUTTON,96,60,58,10
    LTEXT           "Vi&deomodus:",IDC_STATIC,6,78,42,8
    COMBOBOX        IDC_D3DS_VIDEO_MODES,96,78,126,120,CBS_DROPDOWNLIST |
                    WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    LTEXT           "Bild&pufferformat:",IDC_STATIC,6,96,56,8
    COMBOBOX        IDC_D3DS_BACK_BUFFER_FORMATS,96,96,126,60,
                    CBS_DROPDOWNLIST | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    LTEXT           "&Z-Stencil-Buffer-Format:",IDC_STATIC,6,114,79,8
    COMBOBOX        IDC_D3DS_Z_STENCIL_BUFFER_FORMATS,96,114,126,60,
                    CBS_DROPDOWNLIST | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    LTEXT           "Multi-Sampling-&Typ:",IDC_STATIC,6,132,64,8
    COMBOBOX        IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_TYPES,96,132,126,60,
                    CBS_DROPDOWNLIST | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    LTEXT           "Multi-Sampling-&Qualität:",IDC_STATIC,6,150,77,8
    COMBOBOX        IDC_D3DS_MULTI_SAMPLING_QUALITIES,96,150,126,60,
                    CBS_DROPDOWNLIST | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    LTEXT           "Ha&rdware oder Softwaretransformation und -Beleuchtung?",
                    IDC_STATIC,6,174,78,24
    CONTROL         "&Hardware",IDC_D3DS_HARDWARE_TNL,"Button",
                    BS_AUTORADIOBUTTON,95,175,47,10
    CONTROL         "&Software",IDC_D3DS_SOFTWARE_TNL,"Button",
                    BS_AUTORADIOBUTTON,95,185,44,10
    DEFPUSHBUTTON   "&OK",IDC_D3DS_OK,305,210,50,18
    PUSHBUTTON      "A&bbrechen",IDC_D3DS_CANCEL,251,210,50,18
    LTEXT           "Beschreibung und Hinweise:",IDC_STATIC,234,6,90,8
    EDITTEXT        IDC_D3DS_DESCRIPTION,234,18,120,187,ES_MULTILINE | 
                    ES_AUTOVSCROLL | ES_READONLY | ES_WANTRETURN
    PUSHBUTTON      "Spe&ichern...",IDC_D3DS_SAVE,5,210,50,18
    PUSHBUTTON      "&Laden...",IDC_D3DS_LOAD,59,210,50,18
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO 
BEGIN
    IDD_DIRECT3D_SETTINGS, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 357
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 229
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED

#endif    // Deutsch (Deutschland) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED


Dreieck

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
#include "Allgemeines.rc"

// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include <windows.h>
#define IDC_STATIC -1 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Deutsch (Deutschland) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_DEU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_GERMAN, SUBLANG_GERMAN
#pragma code_page(1252)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""windows.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDI_ICON1               ICON                    "Icon1.ico"
#endif    // Deutsch (Deutschland) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

10

22.07.2008, 17:01

GELÖST: einfach Allgemein.rc aus dem Projekt entfernen =) danke

Werbeanzeige