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1

16.02.2008, 13:22

Sinn des Buches?

Hi, ich habe vor mir das Buch eventuell zu kaufen. Nun habe ich aber aus einigen Beiträgen herausgelesen, dass das Buch ein nicht zu empfehlender Mischmasch sei.

Es wird anscheinend kein bischen auf die Direkte d3d Programmierung eingegangen, stattdessen nur mit hilfe von 10000 Hilfsmakros.
Und am ende soll man anscheinend mit der puren engine 2 Spiele programmieren.

Ich weiss wie man mit osource engines umgeht und habe auch schon kleinere projekte fertiggebraqcht.

Nun möchte ich aber ambitioniert meine eigene Engine schreiben (wenn sie auch nicht viel kann, aber Motiviation ist das a und o im Leben).

Sorry falls ich so durcheinander geschrieben habe, bin ein wenig empört und müde. Hoffe ihr könnt mir beantworten, wozu genau das Buch da ist.

Das Gurke

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2

16.02.2008, 13:25

Um Spiele in 3D programmieren zu können. Wenn du eine eigene Engine schreiben willst, würde ich mir ein Buch zu speziell diesem Thema holen, gibts auch ;)

Es wird nur auf die Grundfunktionen von DirectX eingegangen. Mir persönlich hat das gereicht um zu entscheiden, auch in Zukunft auf Engines zu setzen ^^

Ansonsten wird recht viel mit der "vorgefertigten" Engine gearbeitet, um eben recht schnell an spielbare Ergebnisse zu kommen.

Kurzum: Du hast ein anderes Ziel, das Buch ist nichts für dich ;)

David Scherfgen

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3

16.02.2008, 13:33

Re: Sinn des Buches?

Zitat von »"Drake"«

Es wird anscheinend kein bischen auf die Direkte d3d Programmierung eingegangen, stattdessen nur mit hilfe von 10000 Hilfsmakros.

Das ist völliger Unfug.
Es wird zuerst immer nur mit D3D/DSound/DInput programmiert (nur die 3D-Mathe-Funktionen und das Anwendungsgrundgerüst kommen dann aus der Engine). Erst danach wird die Engine um entsprechende Funktionen erweitert, damit man das nicht mehr tun muss.

rewb0rn

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4

16.02.2008, 19:36

Re: Sinn des Buches?

Zitat von »"David Scherfgen"«


Das ist völliger Unfug.
Es wird zuerst immer nur mit D3D/DSound/DInput programmiert (nur die 3D-Mathe-Funktionen und das Anwendungsgrundgerüst kommen dann aus der Engine). Erst danach wird die Engine um entsprechende Funktionen erweitert, damit man das nicht mehr tun muss.


Das kann ich nur bestätigen, ich finde man merkt auch beim Lesen der entsprechenden Rezensionen bei amazon, dass die Leute einfach nicht willens gewesen sind, sich genug mit der Materie auseinanderzusetzen. Wenn man gleich hinten einsteigt, kanns einem schon so vorkommen, als wenn man nur mit der Engine arbeitet, aber die wird ja im ersten Teil des Buches erst entwickelt, man bekommt also genug DX mit auf den Weg. So oder so ist das Buch meiner Meinung nach der beste Weg um in die Spieleentwicklung einzusteigen.

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