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Anonymous

unregistriert

1

07.09.2003, 17:14

Probleme mit Modelconverter

Habe in Milkshape ein Model erstellt:

Simple Box, Textur darüber geklebt und als Autodesk 3ds
exportiert.

Danach hab ich deinen Modelconverter gestartet, das file
importiert und mit der Ship.tbm in der Ship.zip in dem Modelbeispiel (Kapitel03) ausgetauscht. (Im Zip ordner hab ich keine Komprimierung beim hinzufügen ausgewählt)

Nach dem Config Fenster kommt allerdings die Fehlermeldung
"Fehler beim Laden des Schiffsmodel".

Was hat da bei der Konvertierung nicht funktioniert??
Was hab ich falsch gemacht???

mfG
Tom

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

07.09.2003, 19:28

Vielleicht gibt es ein Problem beim Laden der Textur?
Hast Du den korrekten Pfad angegeben?

Anonymous

unregistriert

3

08.09.2003, 11:51

Die Textur befindet sich in einem völlig anderen Ordner, ist das ein Problem?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

08.09.2003, 12:15

Ja, scheint so. In 3DS-Dateien werden die Pfade zu den Texturen nicht mitgespeichert. Du musst also den Pfad beim Laden manuell angeben (Parameter in tbModel::Init), wie im Buch und in den Beispielprogrammen gezeigt.

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