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1

31.08.2003, 21:32

TriBase und UVW-Maps

Kann es sein, das die Engine keine Models mit UVW-Maps akzeptiert.
Immer wenn ich ein Model damit laden will stürzt das programm ab (und reißt mein pc mit in den tot)?!!
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David Scherfgen

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2

12.09.2003, 10:55

Eigentlich sollte das schon gehen.
Wie sieht die Fehlermeldung aus?
Du weißt außerdem auch, dass Du dann 3 Texturkoordinaten pro Vertex brauchst (die Du aus einer 3DS-Datei nicht bekommen kannst)?

3

12.09.2003, 13:29

Also ich hab einfach model mit 3DS max erstellt (mit uvw-map), die dann mit deinem ModelConverter ins tbm-format umgewandelt, dann in mein spiel eingebunden. Ergebnis: Spiel startet und schließt sich danach sofort wider.

Wie kann ich das mit den 3 Texturkoordinaten am besten lösen?
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David Scherfgen

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4

12.09.2003, 14:20

Jetzt verstehe ich erst, dass Du den UVW-Modifikator meinst, und nicht eine 3D-Map... steht irgendwas im Logbuch? Hast Du den Pfad zur Textur richtig angegeben? Hat die Textur vielleicht mehr als 8 Zeichen als Dateiname?

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