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rewb0rn

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11

24.07.2007, 16:20

korrekt wenn dein array aus zeigern besteht, falsch wenn dein array aus objekten besteht. aber warum solltest du es mit malloc machen wollen?

David_pb

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12

24.07.2007, 16:56

Da wir C++ machen nutzen wir ja ohnehin den Operator new[]. Da gibts keine Probleme und kein Kopfzerbrechen! :P
@D13_Dreinig

Andreas

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13

25.07.2007, 10:45

Das vielleicht schon, aber wenn man ein Array benötigt, dass sich während der Laufzeit vergrößert, muss man dieses mit dem realloc-Befehl machen und der benötigt ähnliche Angaben wie malloc, also war das vorherige jetzt richtig verstanden?

David_pb

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14

25.07.2007, 11:32

Musst du garnich. Du kannst das selbe machen was realloc auch macht: neuen Speicher reservieren und die alten Werte in das neue Array kopieren, danach das alte Array freigeben (per delete []). Oder du verwendest einfach std::vector.
@D13_Dreinig

Andreas

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15

25.07.2007, 12:26

Hi, danke für die Antwort,
aber meinst du nicht, das realloc dafür optimierter ist und schneller läuft?

David_pb

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16

25.07.2007, 12:29

Was soll man denn da groß Optimieren. Ich vermute die Funktion kann evtl in Assembler implementiert sein, was evtl einen kleinen Speedvorteil bringt, aber wenn dann nur minimal. Und der Algorithmus ist dennoch der selbe!

Ich kanns nur nochmal wiederholen. In C++ nutzt man std::vector statt Arrays.
@D13_Dreinig

Andreas

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17

25.07.2007, 13:07

ok, vielen Dank,
werd mal gucken, wie ich so eine Liste implementieren kann.
Viele Grüße
Andreas

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