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1

20.06.2007, 20:14

Bump Mapping in effekt datei??

Hallo.
Ich mahce gerade ein Schönes Model und würde es gerne mit einer bump map versehen!
Kann ich das auch in eine effekt datei packen (bzw. in das Modell)?
Wie lautet der Quellcode?

Gruß Flo

PS: Benutze die TriBase engine also auch den convater ;)

dot

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2

20.06.2007, 20:19

welche art von bumpmapping?

3

20.06.2007, 20:33

gibt es mehrere?
Also einfach "ein paar kanten" in das Holz machen.
Man soll die kleinen hebungen sehen können.
Gruß Flo

4

21.06.2007, 13:05

am besten nimmst du dazu einen Pixelshader, mit Env-Bumpmapping sieht das nicht sehr toll aus...
Einfach eine Per-Pixelbeleuchtung verwenden(vielleicht per Vertexshader Normalenvektor in die zweite Texturkoordinate schreiben)
und den Normalenvektor aus der BumpMap zum Modelnormalenvektor addieren(und dann normalisieren),
die Beleuchtungsberechnung kannst du dann einfach per Skalarprodukt aus berechnetem Normalenvektor und Lichtrichtung
die Beleuchtungsstärke berechnen und mit der Lichtfarbe multipliziert zur Pixelfarbe hinzufügen. :)

dot

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5

21.06.2007, 14:15

Zitat von »"F-Wölkchen"«

gibt es mehrere?
Also einfach "ein paar kanten" in das Holz machen.
Man soll die kleinen hebungen sehen können.


jo, es gibt mehrere.
ich denke mal das was du konkret meinst ist normalmapping.

und...naja, du kannst dich ja mal ein bisschen mit normalmapping beschäftigen wenn du willst ;)

6

22.06.2007, 06:48

hier, das dürfte ein bisschen helfen:

http://de.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping

MfG Triac

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