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11

13.05.2007, 10:30

So ich habe jetzt noch mal alles gemacht wie es in der Anleitung steht. jetzt bekomme ich beim Komilieren der Tibase die Fehler meldung, kernel32 und user32.lib konnte nicht geöffnet werden.

Woran liegt denn das nu wieder?
Arbeitswut ist eine psychische Störung, die schon mit einer Tasse Kaffee und einem netten Gespräch geheilt werden kann

grek40

Alter Hase

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12

13.05.2007, 18:24

Du hast definitiv irgendwas mit dem Platform-SDK falsch gemacht...

13

13.05.2007, 21:57

Was soll ich da großartig falsch machen? Runterladen, Installieren und im vs 2005 bei den Verzeichnissen für LIB und Include hinzufügen.
Arbeitswut ist eine psychische Störung, die schon mit einer Tasse Kaffee und einem netten Gespräch geheilt werden kann

14

15.05.2007, 16:03

So jetzt habe ich die Engine wieder kompiliert bekommen. Nutze ich diese allerdings in meinem eigenem Projekt, kommt wieder der selbe Scheiß wie bereits oben beschrieben. Wenn ich PTCHAR gegen string austausche kommt dasselbe.
Langsam bin ich echt ein wenig enttäuscht, da gibt man soviel Geld für ein Buch aus und dann hat man schon im ersten Kapitel so viel Mphe und keiner kann einem dabei anscheinend helfen.
Na ja vielleicht finde ich ja doch noch was heraus, dann lasse ich es euch auf jeden Fall wissen.

@grek40: Du hattest doch recht, war etwas fehlerhaft mit dem Platform SDK hatte vergessen den BIN Ordner bei Ausführbare Dateien mit anzugeben. Danach funzte es wieder.
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Faule Socke

Community-Fossil

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15

15.05.2007, 16:07

Zitat von »"grek40"«

Allerdings: wo brauchst du bitte PTCHAR m_pString[50] - das ist ja ein Array auf 50 Pointer vom Typ TCHAR :lol:


Du meinst wohl ein Array aus 50 Pointern...

Socke

grek40

Alter Hase

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16

15.05.2007, 16:53

Zitat von »"Faule Socke"«


Du meinst wohl ein Array aus 50 Pointern...


Klugscheißer 8) :p

17

09.08.2007, 20:03

Hi CrazyPlaya,

hast Du schon eine Lösung für Dein Problem gefunden?

Ich habe nämlich die gleichen Fehlermeldungen, wenn ich die TriBase.h in ein anderes Projekt includiere.
Die Engine selbst habe ich kompilieren können. Auch ich verwende Visual C++ 2005

18

09.08.2007, 20:49

guck Dir mal den folgenden Eintrag an.
Vielleicht hilft es Dir auch.

https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?p=86170#86170

Grüße

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