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11

03.04.2007, 14:06

k das ist schon klar, aber er bzw ich haben doch die fehler schon eingegränzt oder?

wenn ich z.b. schreibe,dass ich vermute,es liegt bei den matrizen, wo wird man dann schauen? genau in der funktion, wo ich die matrizen verwende :P

aber stimmt, man könnte nur den wichtigen quellpart reinkopieren, nur firefly weiß z.b. gar nicht wo der fehler liegt. wie soll er da teile rauslassen, wenn er sich ned sicher ist, ob vl bei denen der fehler liegt? :)

und professionellere programmierer wie du david könnten auch beispielsweise schnell zu den typischen fehlerquellen hinscrollen und die überprüfen. immerhin verwendet er ja afaik deine engine also sollte es ja nicht schwer sein, gleich zu den parts zu hüpfen, wo sich die typischen fehler verbergen :)

Firefly

Alter Hase

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12

03.04.2007, 14:42

Zitat

Wer hat schon Lust, seitenweise Quelltext von einem anderen durchzulesen, um für ihn die Fehler zu finden? Also ich nicht.


schon klar. Das Problem mit dem obigen Quelltext ist halt wie folgt: Muss ich die Matrizen setzen? Und wenn ja, warum gibt die Funktion tbCamera dann bei Koordinaten wie tbCamera((0.0,-3.0,5.0),(0.0,0.0,0.0),(0.0,1.0,0.0)) falsche float Werte aus, aufgrund der falschen Normalisierung eines Vektors mit der länge 0?

(zum quelltext: Ich hab ihn nur gepostet um die Fehlersuche etwas zu erleichtern...und nicht einfach nur hinzuschreiben ich hab n fehler...)

Firefly

Alter Hase

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13

04.04.2007, 11:20

okay...problem gelöst
->Thread bitte schließen

rewb0rn

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14

04.04.2007, 11:23

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