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SilentDragon

Alter Hase

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1

24.02.2007, 14:25

Problem mit Laden von Breakanoid

hi,

melde mich ma wider :D

habe jetzt mich schon im Buch von Scherfgen ziemlich durchgearbeitet. Leider treten bei mir folgende Fehler auf, wenn ich Breakanoid komplimieren möchte:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
Breakanoid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__MessageBoxA@16" in Funktion "_WinMain@16".
Breakanoid.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__LoadIconA@8" in Funktion ""public: enum tbResult __thiscall CBreakanoid::Load(void)" (?Load@CBreakanoid@@QAE?AW4tbResult@@XZ)".
MainMenu.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__PostQuitMessage@4" in Funktion ""public: enum tbResult __thiscall CMainMenu::Move(float)" (?Move@CMainMenu@@QAE?AW4tbResult@@M@Z)".[code][/code]
...

SilentDragon

Alter Hase

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2

24.02.2007, 15:38

aso,

was ich fast vergessen hätte. Ich benutzte VC++ 2005 EE. Dachte dass das vieleicht wichtig sein könnte.

thx im voraus Olli
...

Nox

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3

24.02.2007, 15:56

Funktionieren denn die anderen Spiele, wenn du sie selbst kompilierst? Wenn nicht:
Sicher das du den Ordner korrekt runterkopiert hast? Das die Libs alle korrekt gelinkt sind? Das du das PSDK drauf hast?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

David Scherfgen

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4

24.02.2007, 16:34

Du musst noch die user32.lib linken!

SilentDragon

Alter Hase

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5

24.02.2007, 16:50

vielen Dank !!!!

Funktioniert nun Prima!!!
...

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