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BlackSnake

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1

31.07.2006, 15:35

Fehler in Spiel 2

hi,
ich bin jetzt angekommen wo ich von hauptmenü zum spiel wechsel.
da wird ja das angegeben:

C-/C++-Quelltext

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    case TB_GMT_RENDER:
        if(pGUI->GetCurrentPage() == 6)
        {
            iStartTime++;
        } 
        break;


in der hauptmovemethode vom hauptmenü kommt anschließen ja der aufruf:

C-/C++-Quelltext

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    //------------------------------------------------------------------------------------------

    // Benutzeroberfläche bewegen

    m_pGui->Move(fTime, g_pbButtons, g_pfButtons);

    if(iStartTime > 10)
    {
        //Spiel starten

        g_pFlash_2->SetGameState(GS_GAME);
    }

    return TB_OK;


aber sobald er den ladebildschirm anzeigt hängt sich das programm auf.

dbGAMES

Treue Seele

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2

31.07.2006, 16:20

hab das gleiche problem und es bisher nicht lösen können...

BlackSnake

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3

31.07.2006, 16:37

das ist nicht gut^^.
also ich mache jetzt nicht das zweite game sondern ein anderes.

hast du es anders gelöst??

Sheddex

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4

31.07.2006, 16:55

Er hat das Menü gekillt ;)

BlackSnake

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5

31.07.2006, 16:58

na komm ohne menü ist ein game "nicht gut"

Sheddex

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6

31.07.2006, 17:17

Also bei ihm ist das so, man hat 2 Möglichkeiten:

1. Das Menü bewundern, dafür kommt dann im Ladebildschirm ein Absturz.
2. Im Startbildschirm "S" oder so drücken, um das Spiel direkt zu starten ;)

Chase

Alter Hase

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7

31.07.2006, 17:34

schon den debugger angeworfen ?
"Have you tried turning it off and on again?"

BlackSnake

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8

31.07.2006, 17:40

naja er stürtzt nicht direkt ab er hängt sich auf weil das ne endlosschleife ist

BlackSnake

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9

31.07.2006, 17:53

habe ich jetzt anders gemacht:

C-/C++-Quelltext

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    case TB_GMT_RENDER:
        if(pGUI->GetCurrentPage() == 6)
        {
            iStartTime -= iCountDown;
        } 
        break;
    }


deklaration:

C-/C++-Quelltext

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2
int iStartTime = 10;
int iCountDown = 1;


so geht es perfekt :idea:

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