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BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

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1

18.07.2006, 20:13

Problem bei Spiel 2

hi,
ich arbeite gerade das spiel 2 aus dem buch durch.
jetzt habe ich es soweit auch fertig programmiert, sodass man ein schiff sehen sollte und auch bewegen sollte können.
ist aber nicht so.

wenn ich in der methode, wo die schiffe gerendert oder bewegt werden, überprüfe ob sie existieren klappt das nicht. also sie sollen ja, wenn sie existieren bewegt oder gerendert werden. aber sobald ich das spiel starte stürze ich mit einer fehlermeldung ab.

ich habe es soweit eingrenzen können das ich weiß das es an dem überprüfen auf ihre instanz liegt.
wenn ich nun überprüfe ob sie NICHT existieren sehe ich die skybox alles wunderbar, sonst halb die fehlermeldung.


kann mir da einer vielleicht weiter helfen????
vielen dank 8)

:arrow: PS. ich weiß, dass en nicht gerade viele infos zu der fehlermeldung sind, aber mehr weiß ich auch nicht.

Phili

unregistriert

2

18.07.2006, 20:32

@Ghostrider

Wenn alles ok ist, und nur ne Fehlermeldung ausgespuckt wird: :arrow: falsche Fehlerabfrage... :roll:

koschka

Community-Fossil

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3

18.07.2006, 21:07

setz mal ein Haltepunkt, prüf ob NULL und check beim erstellen ob D3D_OK bzw. der spezille Rückgabewert => Doku

BlackSnake

Community-Fossil

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4

20.07.2006, 11:27

naja, wenn ich jetzt nen breakpoint an unterschiedlichen stelllen setzte kommt immer nur das:

[list]
The thread 'Win32 Thread' (0x734) has exited with code 1 (0x1).
The thread 'Win32 Thread' (0xd70) has exited with code 1 (0x1).
The program '[2416] Simulator.exe: Native' has exited with code 1 (0x1).
[/list]

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