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Chef-Koch

Treue Seele

  • »Chef-Koch« ist der Autor dieses Themas

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1

14.07.2006, 16:22

Texturen an mehreren " Vierecken nebeneinander

sers ich habe ja schon mal mich hier ein bisschen rumgefragt und dadurch ein Viereck hinbekommen und es mit einer Textur belegt (juhu!). Da ich jetzt nicht alle meine Fragen in den einen Thread reinschreiben will(weil es ja nichts mehr mit dem Thema zu tun hat) eröffne ich deshalb einen neuen Thread. So ich habe nun das Problem, dass ich nicht weiß wie die Texturkoordinaten aussehen müssen, wenn 2 solcher Vierecke direkt nebeneinander stehen (also sich jeweils 2 Vertizes teilen). hier ist mal ein bisschen Code zur verdeutlichung.

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            // Position

            g_aTriangle.aVertex[0].x    =   -12.0f;
            g_aTriangle.aVertex[0].y    =     9.0f;
            g_aTriangle.aVertex[0].z    =     1.0f;

            g_aTriangle.aVertex[1].x    =   -12.0f;
            g_aTriangle.aVertex[1].y    =     7.0f;
            g_aTriangle.aVertex[1].z    =     1.0f;

            g_aTriangle.aVertex[2].x    =   -10.0f;
            g_aTriangle.aVertex[2].y    =     9.0f;
            g_aTriangle.aVertex[2].z    =     1.0f;
            
            g_aTriangle.aVertex[3].x    =   -10.0f;
            g_aTriangle.aVertex[3].y    =     7.0f;
            g_aTriangle.aVertex[3].z    =     1.0f;

        for(int i   = 4; i < num_Vertizes ; i++)
        {
                        // Beispiel: g_aTriangle.aVertex[4].x = g_aTriangle.AVertex[4-2].x + 2.0f -> x = 8.0f

            g_aTriangle.aVertex[i].x = g_aTriangle.aVertex[i-2].x +2.0f;
            g_aTriangle.aVertex[i].y = g_aTriangle.aVertex[i-2].y;
            g_aTriangle.aVertex[i].z = 1.0f;

        }




Textur-Positionen

C-/C++-Quelltext

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            g_aTriangle.aVertex[0].vTexture.u = 0.0f;
            g_aTriangle.aVertex[0].vTexture.v = 0.0f;
            g_aTriangle.aVertex[1].vTexture.u = 0.0f;
            g_aTriangle.aVertex[1].vTexture.v = 1.0f;
            g_aTriangle.aVertex[2].vTexture.u = 1.0f;
            g_aTriangle.aVertex[2].vTexture.v = 0.0f;
            g_aTriangle.aVertex[3].vTexture.u = 1.0f;
            g_aTriangle.aVertex[3].vTexture.v = 1.0f;


also die 3 klappen wunderbar nur danach weiß ich nichtmehr weiter, da ja der 3. Vertex (aVertex[2]) ja einmal der Rechte obere Punkt eines Dreicks ist und einmal der linke :( ich hoffe ihr versteht mein Problem und könnt mir Helfen.

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

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2

14.07.2006, 16:39

Zitat


g_aTriangle.aVertex.u = g_aTriangle.aVertex[i-2].u +1.0f;
"Games are algorithmic entertainment."

Chef-Koch

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3

15.07.2006, 09:52

hey danke! klappt wunderbar ;)

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