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Anonymous

unregistriert

1

23.07.2003, 20:53

Weltmatrix

Habe ich das richtig verstanden? (Bei "Nein": bitte mit Begründung)

Wenn man z. B. die WM für ein Raumschiff berrechnen will, braucht man die Translationsmatrix, die Rotationsmatrix und die Skalierungsmatrix.

Die Translationsmatrix ist, wenn (x, y, z) die Position des Raumschiffs beschreibt: TM =
[list]
(1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
x y z 1
[/list]Die Skalierungsmatrix bei (xs, ys und zs) als Skalierungsfaktoren ist: SM =
[list]
xs 0 0 0
0 ys 0 0
0 0 zs 0
0 0 0 1
[/list]Die Rotationsmatrix ist, wenn (xx, yx, zx), (xy, yy, zy) und (xz, yz, zz) die normalisierten Richtungsvektoren der lokalen Achsen sind: RM =
[list]
xx yx zx 0
xy yy zy 0
xz yz zz 0
0 0 0 1
[/list]Die WM erhält man durch die Gleichung
[list]
WM = SM x RM x TM
[/list]Richtig?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

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Anonymous

unregistriert

3

24.07.2003, 00:50

Noch ein Problem:

In meiner Render-Methode wird nur tbDirect3D::Clear (0, NULL. D3D..., ..., 1, 0) und dann tbDirect3D::Present () aufgerufen. Im Fenster erscheint jetzt ein buntes Bild mit weißen, grauen, schwarzen und lilanen Streifen und einzelnen Pixeln. Woher könnte dieser Grafikfehler kommen?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

24.07.2003, 10:25

Wie sind die genauen Parameter, die Du der Clear-Methode übergibst?

Anonymous

unregistriert

5

24.07.2003, 11:47

tbDirect3D::CLear (0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
tbColor (0.0f), 1, 0);

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