Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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TRIBASE_API void* tbMemReAlloc(void* pMemory, int iNewSize) { int iSize; void* pNewMemory; // Größe des Speicherbereichs abfragen iSize = tbMemGetSize(pMemory); if(iSize == -1) return tbMemAlloc(abs(iNewSize)); // Bei negativer neuer Größe wird der Speicherbereich vergrößert. if(iNewSize < 0) iNewSize = iSize - iNewSize; // Neuen Speicherbereich reservieren pNewMemory = tbMemAlloc(iNewSize); if(!pNewMemory) TB_ERROR_OUT_OF_MEMORY(NULL); // Speicher hinüberkopieren und den alten Speicherbereich löschen memcpy(pNewMemory, pMemory, TB_MIN(iSize, iNewSize)); TB_SAFE_MEMFREE(pMemory); // Neuen Zeiger liefern return pNewMemory; } |
C-/C++-Quelltext |
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void* OwnMemReAlloc(void* pMemory, int iNewSize) { int iSize; void* pNewMemory; // Bei negativer neuer Größe wird der Speicherbereich vergrößert. if(iNewSize < 0) iNewSize = iSize - iNewSize; // Neuen Speicherbereich reservieren pNewMemory = new(iNewSize); // Speicher hinüberkopieren und den alten Speicherbereich löschen memcpy(pNewMemory, pMemory, TB_MIN(iSize, iNewSize)); delete pMemory; // Neuen Zeiger liefern return pNewMemory; } |
Administrator
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int* OwnMemReAlloc(int* pMemory, int iNewSize, int iOldSize) { int* pNewMemory; // Bei negativer neuer Größe wird der Speicherbereich vergrößert. if(iNewSize < 0) iNewSize = iSize - iNewSize; // Neuen Speicherbereich reservieren pNewMemory = new int[iNewSize]; // Speicher hinüberkopieren und den alten Speicherbereich löschen memcpy(pNewMemory, pMemory, sizeof(int) * iOldSize); delete[] pMemory; // Neuen Zeiger liefern return pNewMemory; } |
Administrator
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