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BlackSnake

Community-Fossil

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11

01.05.2006, 15:45

so das habe ich jetzt hinbekommen

allerdings bleibt der bildschirm jetzt schwarz obwohl alle matrizen gesetzt sind.
die lichter ebenfalls

woran liegt das nun. am quellcode kann nichts falsch sein. den habe ich mit em von david vergliches und alles gleich.
thx

Fred

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12

01.05.2006, 18:49

Wenn alles Schwarz bleibt gibt es eigentlich nur 2 Möglichkeiten.

Entweder du hast was falsch gemacht oder die Programmiersprache ist fehlerhaft.
Überprüfe den Code doch noch mal, denn nur anhand der Beschreibung dass alles schwarz ist kann man dir nur sehr schwer helfen.

Phili

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13

01.05.2006, 19:58

Der Debugger macht stress im Vollbild, deswegen wirsd alles schwarz!

Phili

unregistriert

14

01.05.2006, 19:58

Bei VS 2005 Express zumindest(jedenfalls bei mir).

BlackSnake

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15

01.05.2006, 20:36

und wie bekomme ich ihn dazu das er keinen stress mach :-)

mfg

Sheddex

unregistriert

16

01.05.2006, 20:38

Release Version nehmen ;)

BlackSnake

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17

01.05.2006, 20:41

der war gut^^

glaube mal was ich die ganze zeit mache. der versuch scheitert kläglich mit einem schwarzen bildschirm
ich habe da noch was vergessen zu erwähnen. das mit der pause anzeigen geht. das level wird nur nicht sichbar

mfg

thx

BlackSnake

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18

01.05.2006, 21:01

ich habe jetzt noch mal den quelcode überprüft. entweder bin ich voll blind oder dumm

das ist meine render methode

C-/C++-Quelltext

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tbResult CGame::Render(float fTime)
{
    tbMatrix mWorld;
    tbMatrix mProjection;
    tbMatrix mCamera;
    D3DLIGHT9 CamLight;
    tbVector3 vCameraPos;
    tbVector3 vCameraLookAt;

    // Puffer leeren und Szene beginnen

    tbDirect3D& D3D = tbDirect3D::Instance();
    D3D->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, tbColor(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1.0f, 0);
    D3D->BeginScene();

    // Projektionsmatrix erstellen und aktivieren

    mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(70.0f),
                                     D3D.GetAspect(),
                                     0.1f, 50.0f);
    D3D.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, mProjection);
    
    // Kamera hinter dem Schläger

    vCameraPos = m_vPaddlePos + tbVector3(0.f,10.0f,-5.0f);

    // Kameramatrix erstellen und aktivieren

    mCamera = tbMatrixCamera(vCameraPos, vCameraLookAt);
    D3D.SetTransform(D3DTS_VIEW, mCamera);

    // Richtungslicht mit der Richtung der Kamera erstellen und aktivieren

    ZeroMemory(&CamLight, sizeof(D3DLIGHT9));
    CamLight.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;
    CamLight.Diffuse = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    CamLight.Specular = tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    CamLight.Direction = vCameraLookAt - vCameraPos;
    D3D->SetLight(0, &CamLight);
    D3D->LightEnable(0, TRUE);

    // Schwache grüne Hintergrundbeleuchtung

    D3D.SetRS(D3DRS_AMBIENT,tbColor(0.1f,0.25f,0.1f));

    D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, tbMatrixIdentity());
    m_pLevelModel->Render();

    // Schläger rendern

    D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, tbMatrixTranslation(m_vPaddlePos));
    m_pPaddleModel->Render();

    // Wenn pausiert, Pause anzeigen

    if(m_pPaused)
    {
        g_pFlash->m_pFont1->Begin();
        g_pFlash->m_pFont1->DrawTextA(tbVector2(0.5f,0.5f),"Pause",TB_FF_ALIGN_HCENTER | TB_FF_ALIGN_VCENTER | TB_FF_RELATIVE |TB_FF_RELATIVESCALING);
        g_pFlash->m_pFont1->End();
    }

    // Scene beenden

    D3D->EndScene();

    return TB_OK;
}


vielleicht findet ja einer den fehler^^

mfg und schönen abend

BlackSnake

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19

02.05.2006, 16:58

gibt es keinen der mit helfen kann :huhu: :huhu: :huhu:

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