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matthias

Alter Hase

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1

23.04.2006, 19:02

Multitexturing Alpha kopieren

Ich möchte die Alphawerte von stage 0 auf stage 1 übertragen, also am ende soll eine Textur rauskommen die die alphawerte von ebene1 und die farbwerte von ebene 2 hat.

C-/C++-Quelltext

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    d3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);
    d3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1);
    d3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
    d3ddevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);

    d3ddevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_CURRENT);
    d3ddevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1);
    d3ddevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
    d3ddevice->SetTextureStageState(1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);


??? :wirbel:

edit: verschieben nach 2D-/3D-Grafik und Spieleprogrammierung -.-
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

Black-Panther

Alter Hase

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2

23.04.2006, 19:34

Ja, müsste stimmen... wo liegt das Problem?
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matthias

Alter Hase

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3

23.04.2006, 19:45

korrekt, das Problem liegt woanders :-D
kann gelöscht werden, hatte keine 2. Texturkoordinaten
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

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