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spacegaier

Alter Hase

  • »spacegaier« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 572

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11

04.04.2006, 21:39

Ups !!! :o Habs geändert -> trotzdem fehler

Zitat

c:\Dokumente und Einstellungen\Philip\Eigene Dateien\Visual Studio Projects\D3D-Dreiecke\Dreieck.cpp(68): error C2296: '&': Ungültig, da der linke Operand vom Typ 'float' ist
c:\dokumente und einstellungen\philip\eigene dateien\stationäre programmierdateien\tribase\include\dshowbaseclasses\wxutil.h(195): warning C4312: 'Typumwandlung': Konvertierung von 'LONG' in größeren Typ 'PVOID'
c:\dokumente und einstellungen\philip\eigene dateien\stationäre programmierdateien\tribase\include\tbGUI.h(288): warning C4267: '=': Konvertierung von 'size_t' nach 'int', Datenverlust möglich
c:\Dokumente und Einstellungen\Philip\Eigene Dateien\Visual Studio Projects\D3D-Dreiecke\Dreieck.cpp(51): warning C4305: '*=': Verkürzung von 'double' in 'float'
c:\Dokumente und Einstellungen\Philip\Eigene Dateien\Visual Studio Projects\D3D-Dreiecke\Dreieck.cpp(55): warning C4305: '*=': Verkürzung von 'double' in 'float'
c:\Dokumente und Einstellungen\Philip\Eigene Dateien\Visual Studio Projects\D3D-Dreiecke\Dreieck.cpp(59): warning C4305: '*=': Verkürzung von 'double' in 'float'
c:\Dokumente und Einstellungen\Philip\Eigene Dateien\Visual Studio Projects\D3D-Dreiecke\Dreieck.cpp(68): error C2296: '&': Ungültig, da der linke Operand vom Typ 'float' ist
c:\Dokumente und Einstellungen\Philip\Eigene Dateien\Visual Studio Projects\D3D-Dreiecke\Dreieck.cpp(68): error C2296: '&': Ungültig, da der linke Operand vom Typ 'float' ist

12

04.04.2006, 21:43

Was mir gerade aufgefallen ist: beim Definieren von float Variablen sollte man das "f" nicht vergessen:

C-/C++-Quelltext

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    float fRed = sinf(g_fTime);
    fRed *= 0,00392156f;  // 1 / 255

    BYTE Red = static_cast<BYTE>(fRed); 


Die anderen Fehler kann ich mir jetzt nicht erklären.

spacegaier

Alter Hase

  • »spacegaier« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 572

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13

04.04.2006, 22:03

OK. Hab meinen Fehler gefunden. Danke schonmal soweit.

Hier ist der Fehler drin:

C-/C++-Quelltext

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  // Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren 

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, 
                                            NULL, 
                                            D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                                            D3DCOLOR_XRGB(fRed, fGreen, fBlue), 
                                            1.0f, 
                                            0)))

hier nicht mehr:

C-/C++-Quelltext

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7
  // Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren 

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, 
                                            NULL, 
                                            D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                                            D3DCOLOR_XRGB(Red, Green, Blue),  
                                            1.0f, 
                                            0)))


fRed != Red. :rolleyes:

Doch nun erhalte ich immer einen schwarzen Hintergrund, da das Prgoramm bei g_fTime = 0 startet und der Hintergrund nicht mehr aktualisiert wird. Ich habe dsa Ganze mal umgesetzt -> Fehler. Wo muss ich diese Bildpufferfunktion hinsetzen, damit sie für jedes Frame aktualisiert wird?

PS: Sorry, ich wollte die Veränderung fett machen ging aber net, warum auch immer !!!

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

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14

05.04.2006, 09:53

In der Render-Funktion ist schon richtig! Nur wenn du bei allen drei Werten die Sinus-Funktion verwendest, wird sich die Farbe nur zwischen schwarz-grau-weiß ändern. Verwend doch zB für Red -> sinf, für Green -> cosf, und für Blue -> -sinf!
Wird der Zähler g_fTime in der Move funktion aktualisiert?

Also etwa so:
g_fTime += fNumSecsPassed;

??
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