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Anonymous

unregistriert

21

29.03.2006, 21:29

Phili
Das mit "nicht weniger" wage ich ernsthaft zu bezweifeln ;)

J.M.K.

Alter Hase

Beiträge: 500

Wohnort: BW Karlsruhe Ittersbach

Beruf: Schüler

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22

29.03.2006, 21:51

Gibts nur in Englisch (wie alles Gute). Als Programmierer ist Englisch eigentlich pflicht.

Ich konnte es mit meinem 10 Klasse Englisch gut lesen. Ich verstehe zwar nicht jedes Wort, allerdings lässt es sich im Zusammenhang ziemlich leicht lesen.
Vegetarier essen meinem Essen das Essen weg.

23

03.09.2006, 18:56

gibt es ein RPG buch in deutsch?? .. wohl nicht oder??

Paul_C.

Frischling

Beiträge: 81

Wohnort: Duisburg

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24

05.09.2006, 08:11

Zitat von »"nix da"«

Also ich will Davids Buch nicht schlecht reden, aber ich persönliche empfinde es nur als gut wenn Du Grundlagen der 3D Mathematik haben möchtest und eine Formelsammlung für 3D Kollisionsabfragen. Kurz: Ein 1a Nachschlagewerk zur 3D Mathematik, aber für richtiges GameDev, naja ;) Nicht soooo ganz mein Fall ;) Zu viel D3DX und etwas zu wenig Background in dieser Hinsicht, dafür sehr viel Background zur Math ;)

Ich finde Davids Buch eigentlich sehr gut. Das Einzige, was ich zu bemängeln habe, ist, das zu früh auf TriBase umgestiegen wird. Ich würde es bevorzugen, wenn man alle Klassen und Funktionen der TriBase Engine mit Hilfe des Buches erstellen würde. Ich will ja schließlich DX9 lernen und dazu gehört für mich auch die Nutzung dieser Funktionen.
Ob ich als Anfänger nun auch Funktionen von D3DX nutze, ist mir aber egal.
Ich habe mir nun auch zusätzlich zu Davids Buch 'Inside Microsoft DirectX9 Spieleprogrammierung' gegönnt. In dem Buch wird zu Beginn sehr viel Grundlagen erarbeitet, aber auch schon in der Form, dass später daraus eine Engine für ein kleines Spiel entsteht. Das Buch liest sich aber nicht so 'flüssig' wie das von David. Jedoch sind dort auch noch einige Themen drin, die sehr interessant sind (Skinned Meshes, alle Arten der Kollisionsabfrage, ein eigenes Physik-Kapitel).

Ich verstehe immer noch nicht ganz, wieso D3DX so verpönt scheint. Ok, durch Einbindung der Lib wird das Programm aufgebläht, aber ich denke nicht, dass das in der heutigen Zeit noch eine große Rolle spielt. Ich verstehe auch, wenn einige sagen, dass die lieber die Funktionen selber schreiben wollen, das machen einige Programmierer ja auch in anderen Bereichen. Aber dort wird auch nicht alles gleich zerissen. Warum also bei D3DX?

MfG,
Paul.

Sheddex

unregistriert

25

05.09.2006, 10:56

Laut nix da ;) :

D3DX besiert nicht auf dem COM und außerdem ist es nur enstanden weil den Jungs bei MS langweilig war.

Sowas in der Art hat er gesagt...

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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26

05.09.2006, 11:13

Das ist aber kein Argument gegen D3DX.

Paul_C.

Frischling

Beiträge: 81

Wohnort: Duisburg

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27

05.09.2006, 11:23

Sehe ich auch so. Solange es die entsprechende Funktionalität und Performance liefert, bin ich auch bereit D3DX zu nutzen.

Sheddex

unregistriert

28

05.09.2006, 12:03

Ka, vielleicht erklärt er's ja nochmal persöhnlich... ich weiß ja eh nix ;)

Paul_C.

Frischling

Beiträge: 81

Wohnort: Duisburg

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29

05.09.2006, 12:13

Ok, also eine Aufforderung an nix da: Bitte erkläre es mir nochmal. ;)

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