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GrimmDominik

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1

06.07.2003, 12:31

Skyboxes

Gibt es eigentlich auch eine Möglichkeit eine Skybox mit der TriBase Engine (besitze die TNT2 Karte) zu erstellen?? Weil die Beispiele wie sie Vor-Compeliert vorliegen auf meiner Karte nicht funzen! Es muss doch eine Möglichkeit geben, dass man Skyboxes auch auf der TNT2 zum laufen bekommt??

MFG

David Scherfgen

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2

06.07.2003, 12:44

Funktioniert das DirectX-SDK-Beispielprogramm "CubeMap"?

GrimmDominik

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3

06.07.2003, 12:54

Ja, funktioniert einwandfrei!

David Scherfgen

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4

06.07.2003, 13:02

- Öffne mal das TriBase-Beispielprogramm Nr. 2.11 (Environment-Mapping) und nimm bitte folgende Änderung vor: ändere in EnvMapping.cpp den Bezeichner D3DFMT_UNKNOWN in Zeile 281 in g_Direct3DParameters.BackBufferFormat um. Dann neu kompilieren und testen. Gilt für alle, die Probleme mit Sky-Boxes haben.

- Welche Fehlermeldung steht eigentlich nachher in der Log.html?

- Hast Du die neuesten Treiber installiert?

GrimmDominik

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5

07.07.2003, 14:16

Hab die neusten Treiber installiert!!
in der Log Datei steht, dass keine gültige Technik gefunden wurde!! genau das gleich kommt auch bei ein paar Waffensystemen vor welche beim letzten Spiel Demo(Galactica) verwendet werden.

Werd die Änderung mal vornehmen und Danke für die schnelle Hilfe

David Scherfgen

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6

07.07.2003, 15:24

Wie sieht es denn mit Beispielprogramm 2.11 aus? Da kann keine "Keine gültige Technik gefunden!"-Fehlermeldung kommen, da dort nicht mit D3DX-Effekten gearbeitet wird. Was steht dort im Logbuch, oder funktioniert dieses Programm vielleicht sogar?

GrimmDominik

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7

08.07.2003, 21:23

Sorry hab die falsche Log Datei geöffnet also es kommt folgende Fehlermeldung: "Der Aufruf von D3DXCreateCubeTextureFromFileEx verursacht den DirectX Fehler D3DERR_NOTAVAILABLE"
Und als MessageBox kommt folgende Meldung: "Fehler bei initialiseren der Szene"

MFG

GrimmDominik

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8

10.07.2003, 13:50

Kann mir jemand sagen warum dieser Fehler auftritt??

GrimmDominik

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9

11.07.2003, 08:13

Also ich habe die änderung mal vorgenommen! Der Fehler kommt aber immer noch vor!!

Was kann ich machen??

David Scherfgen

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10

11.07.2003, 14:28

Eventuell ist hat die Textur eine zu große Auflösung, das wäre noch möglich. Probier mal folgendes: gib für die Width- und Height-Parameter mal jeweils 256 an, anstatt D3DX_DEFAULT.

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