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1

19.10.2005, 10:40

Fischauge-Blick bei den Bsp-Programmen

Hej,

ich habe Probleme bei den Beispieleprogrammen. Unzwar verzerren sich Objekte, die sich am Fensterrand befinden. Es kommt zu einem "Fischauge-Blick". Dieses Problem tritt bei allen Beispielprogrammen auf.

Ich benutze "Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (August 2005)". Ein Neukompilieren der Programme und der TriBase-Engine brachte keine Lösung.

Ich habe die Foren durchsucht, konnte dieses Problem aber noch nicht auffinden.

Anonymous

unregistriert

2

19.10.2005, 10:56

Klingt nach einer Falsch berechneten Projektionsmatrix

3

19.10.2005, 13:01

Ja, bei der Matrix kann evtl. etwas nicht stimmen. Jedoch habe ich nichts an den Programmen verändert.

Hier ein Screenshot:


(Link)


Als Entwicklungsumgebung benutze ich .Net 2003.

Terriermon

Frischling

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4

19.10.2005, 14:12

Endlich frägt mal einer ;)
Hier noch mal ein Screenshot von mir, um das deutlich zu machen:

(Link)

Schaut euch mal das hier an (die Kamera, die dort erstellt wird, hat diesen Effekt nicht) und erklärt es mir dann bitte ;)

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

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5

19.10.2005, 18:05

der setzt die garnicht
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Lemming

Alter Hase

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6

23.10.2005, 00:14

sieht bei mir auch so aus, stell mal den FOV auf irgendwas um die 45° dann siehts deutlich besser aus.
bei dem beispiel steht der auf 90° ich find das ist viel zu viel....
aber wenn du nen startreck effekt haben willst dann stell den FOV mal auf rund 175° das sieht echt irre aus, gerade wenn du dich dann noch bewegst ;)
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

Terriermon

Frischling

Beiträge: 52

Wohnort: Finnland :-)

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7

23.10.2005, 10:36

Könntest du mal deine gesamte Berechnung der Projektionsmatrix posten? Bei mir will das mit 45° auch nicht so toll aussehen.

8

23.10.2005, 11:49

nur aus neugier, wie sieht eine fisheye matrix aus?

Terriermon

Frischling

Beiträge: 52

Wohnort: Finnland :-)

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9

23.10.2005, 12:01

So:

Quellcode

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3
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5
Matrix:
0.750   0.000   0.000   0.000
0.000   1.000   0.000   0.000
0.000   0.000   1.000   1.000
0.000   0.000  -0.100   0.000

Oder wenn du mit der TriBase-Engine arbeitest:

C-/C++-Quelltext

1
tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90), fAspect, fNearClippingPlane, fFarClippingPlane);

10

23.10.2005, 12:48

mhm sieht normal aus....
http://sixpolys.com/fish.jpg

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