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Marius

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1

20.06.2003, 18:53

Problem mit zweitem Beispiel aus Kapitel 2

Hi!

Ich das Abzählungsbeispiel aus Kapitel 2 eingetippt. Wenn ich es ausführe, geht VC++ nur kurz in den Laufzeitmodus, macht nix und geht dann wieder in den normalen Modus zurück. Ich hab alle Header eingebunden, alle nötigen Quellcode-Dateien ins Projekt eingefügt und zu den entsprechenden Lib's gelinkt.

David Scherfgen

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2

20.06.2003, 19:38

Geht es denn, wenn Du die von mir vorbereitete Projektdatei von der CD-ROM öffnest? Wenn ja, dann hast Du wohl was falsch gemacht ;)

Marius

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3

20.06.2003, 20:18

Das von der CD läuft, ich hab die beiden schon miteinander verglichen, doch ich konnte keine Unterschiede feststellen. ???

David Scherfgen

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4

20.06.2003, 20:30

Poste mal das komplette Programm hier, sonst kann Dir niemand helfen...

Marius

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5

20.06.2003, 20:49

Also:

Abzählung.cpp:

Quellcode

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#include <Windows.h>
#include <TriBase.h>
#include "..\\..\\Allgemeines\\InitWindow.h"
#include "..\\..\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h"
#include "..\\..\\Allgemeines\\InitDirect3D.h"
#include "..\\..\\Allgemeines\\Allgemeines.h"
#include "resource1.h"

tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
    return TB_OK;
}

tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
    return TB_OK;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   char* pcCmdLine,
                   int iShowCmd)
{
    SDirect3DParameters Direct3DParameters;
    tbResult            Result;

    tbInit();

    Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters);
    if(Result == TB_ERROR)
    {
        MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler",
                   MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        tbExit();
        return 1;
    }
    else if(Result == TB_CANCELED)
    {
        tbExit();
        return 0;
    }

    if(InitWindow(Direct3DParameters.VideoMode.Width,
                      Direct3DParameters.VideoMode.Height,
                      "Testfenster",
                      LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1))) == TB_ERROR)
    {
        MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters",
                      "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        tbExit();
        return 1;
    }

    if(InitDirect3D(&Direct3DParameters, g_hWindow) == TB_ERROR)
    {
        MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Init. von Direct3D!", 
                      "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitWindow();
        tbExit();
        return 1;
    }

    tbDoMessageLoop(Render, Move);
    ExitDirect3D();
    ExitWindow();
    tbExit();
    return 0;
}


In der Ausgabe in der Kategorie "Erstellen" steht:

Zitat


d:\TriBase\Include\DShowBaseClasses\wxutil.h(195) : warning C4312: 'Typumwandlung': Konvertierung von 'LONG' in größeren Typ 'PVOID'
d:\TriBase\Include\tbGUI.h(286) : warning C4267: '=': Konvertierung von 'size_t' nach 'int', Datenverlust möglich


Zu folgenden Lib's hab ich gelinkt:
[list]tribased.lib
d3d9.lib
dxerr9.lib[/list]
Folgende Quellcode-Dateien wurden ins Projekt eingefügt:
[list]Direct3DEnum.cpp
InitDirect3D.cpp
InitWindow.cpp[/list]
Und die Folgenden Header-Dateien hab ich auch ins Projekt eingefügt:
[list]Allgemeines.h
Direct3DEnum.h
InitDirect3D.h
InitWindow.h
resource1.h[/list]

David Scherfgen

Administrator

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6

20.06.2003, 20:51

Und wo ist die Ressourcen-Datei (Allgemeines.rc)? Die muss auch eingebunden werden, für den Dialog!

Marius

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7

20.06.2003, 20:57

Danke!!!!! Es funktioniert!!!!!
:ola:

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