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Verzuz

Frischling

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1

19.06.2003, 12:31

Texturkoordinaten?

Hi,
ich hab ein kleines Problem - und zwar bei dem Kapitel mit Index und Vertexbuffer:

Quellcode

1
pVertices[iVertex].vTexture = tbVector2Random();

so stehts im orginalcode - also random.

Wenn ich das jetzt so machen will:

Quellcode

1
2
pVertices[iVertex].vTexture.v = 0.5f
pVertices[iVertex].vTexture.u = 0.5f


Geht da nisch ... also keine Textur mehr zusehen! :(

Kann mir jemand sagen, welchen Teil ich beim Texturenkapitel übersehen bzw nicht kapiert habe?! :(
/*no comment*/

David Scherfgen

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2

19.06.2003, 12:36

Es ist doch klar, dass wenn Du jedem Vertex dieselben Texturkoordinaten gibst, dann keine Textur zu sehen ist! Lies Dir nochmal den Anfang vom Texturen-Abschnitt durch. Du musst Dir vorstellen können, was die Texturkoordinaten überhaupt bedeuten.

Verzuz

Frischling

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3

19.06.2003, 12:42

LOL

Zum Brüllen - den Teil brauch ich jetz garned lesen .... mir war momentan garnet klar, was ich da eigentlich gemacht hab! LOL
Ich geb die Koordinaten ja nem VERTEX mit und nich nem Dreieck oder so ... hihi
Sry David - aber das war echt nen dummer Fehler von mir ... ich schiebs mal darauf, dass ich gerade erst aufgestanden bin ;)
/*no comment*/

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