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Anonymous

unregistriert

1

29.07.2005, 14:46

Textur und Modell löschen ... ?

Hi Leutchen,

ich bräuchte mal schnell eure Hilfe. Und zwar geht es um einen Ninja, den ich Modelliert habe. habe ihn auch schon in mein Programm geladen und alles funtzt super. Doch wie kriege ich es jetzt hin, dass der Ninja treten kann oder Schlagen kann. Dazu muss ich ja einmal die Textur und das Ninjamodell löschen. Nur wie krieg ich das hin, die Textur kann man ja so löschen :

Quellcode

1
2
g_pD3DDevice->SetTexture(0, NULL);
    TB_SAFE_RELEASE(g_pSphereTexture);

Nur wie kann man das Ninjamodell löschen, sodas ich ein neues Modell mit dem Treten erstellen kann ?

Danke
Ninja

2

29.07.2005, 15:00

ah, also geh mal bitte in die foren suche, und heb da mal emm sdk oder so ein, bin mir nciht sicher ob es emm war. Aufjedenfall unterstütz das Animierte chars, also, brauchst de nicht für jede bewegung nen neues model machen...

ansonnsten zu deiner eigentlichen frage: tb_safe_delet , oder was tb_safe_release , musst de mal gucken, welches von beiden der annimmt...
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Anonymous

unregistriert

3

29.07.2005, 15:14

Hey echt cool, wusste gar nicht das man animierte chars verwenden kann...habs mir runtergeladen ...

Daaaanke

Anonymous

unregistriert

4

29.07.2005, 15:49

Hey Devil, wenn ich aber z.B. möchte das der Ninja erst Schlägt wenn ich die Taste 'F' drücke, dann muss ich doch für jede Bewegung ein neues Model machen und das alte löschen... oder ? Anders geht das doch dann nicht...

Danke

5

29.07.2005, 17:36

doch das geht... du musst mehrerer Animationen haben.. eine schlag animation bsw. die du dann, wenn f gedrückt worden ist aufrufst(per emm)...
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