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20.07.2005, 09:56

Probleme mit Texturen

Hallo

Kann mir jemand von euch helfen? Ich versuche gerade die erste Übungsaufgabe zu den Texturen zu lösen. Eigentlich auch alles kein Problem. Aber eben nur eigentlich. Er zeigt mir ein tolles Dreieck an, aber er „überzieht“ das Dreieck nicht mit der Textur. Ich kann meinen Fehler einfach nicht finden und wäre über Hilfe sehr dankbar.


C-/C++-Quelltext

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#include <windows.h>
#include <TriBase.h>
#include "d:\\TriBase-Engine\\InitWindow.h"
#include "d:\\TriBase-Engine\\Direct3DEnum.h"
#include "d:\\TriBase-Engine\\InitDirect3D.h"
#include "Resource.h"
#include <d3dx9.h>

struct SVertex
{
    tbVector3 vPosition;
    DWORD dwColor;
    tbVector2 vTextur;
};

SDirect3DParameters g_Direct3DParameters;   // Direct3D-Parameter

float               g_fTime = 0.0f;         // Zeitzähler

SVertex             g_aTriangleVertex[2];   // Die drei Vertizes des Dreiecks

PDIRECT3DTEXTURE9   g_pTexture;



tbResult ExitApplication()
{
    ExitDirect3D();
    ExitWindow();
    tbExit();
    return TB_OK;
}


tbResult Render(float fNumSecPassed)
{
    HRESULT hResult;


    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0,
        NULL,
        D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
        D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63),
        1.0f,
        0)))
    {
        // Fehler beim Leeren!

        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP);
    }


    g_pD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    g_pD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    g_pD3DDevice->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);
    

    tbMatrix mTranslation(tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f,0.0f,2.0f)));
    tbMatrix mWorld(mTranslation);
    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld));

    if(FAILED(hResult=g_pD3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,63),1.0f,0)))
    {
        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear",hResult, TB_STOP);
    }

    g_pD3DDevice->BeginScene();

    if(FAILED(hResult=g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP,1,g_aTriangleVertex,sizeof(SVertex))))
    {
        TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevive->DrawPrimitiveUP",hResult,TB_STOP);

    }

    

    g_pD3DDevice->EndScene();

    g_pD3DDevice->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);

    return TB_OK;
}

tbResult Move(float fNumSecPassed)
{
    g_fTime +=fNumSecPassed;
    return TB_OK;
}

tbResult InitScene()
{
    HRESULT hResult;

    if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1)))
    {
        tbWriteToLog("Probleme bei 1. Abfrage in InitScene()");
        TB_ERROR_DIRECTX("g_D3DDevice->SetFVF",hResult, TB_ERROR);
    }

    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE);


    float fAspect=(float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width)/
        (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Height);

    tbMatrix mProjection=tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f),fAspect,0.1f,100.0f);

    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection));

    g_aTriangleVertex[0].vTextur.u  = 1.0f; 
    g_aTriangleVertex[0].vTextur.v  = 1.0f; 
    g_aTriangleVertex[1].vTextur.u  = 0.0f; 
    g_aTriangleVertex[1].vTextur.v  = 1.0f; 
    g_aTriangleVertex[2].vTextur.u  = 0.5f;
    g_aTriangleVertex[2].vTextur.v  = 0.0f;
    g_aTriangleVertex[0].dwColor    = tbColor(1.0f,0.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].dwColor    = tbColor(0.0f,1.0f,0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].dwColor    = tbColor(0.0f, 0.0f,1.0f);
    g_aTriangleVertex[0].vPosition  = tbVector3( 1.0f,  -1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[1].vPosition  = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    g_aTriangleVertex[2].vPosition  = tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);


    if(FAILED(hResult=D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pD3DDevice,
        "Texture.bmp",
        D3DX_DEFAULT,
        D3DX_DEFAULT,
        D3DX_DEFAULT,
        0,
        D3DFMT_UNKNOWN,
        D3DPOOL_MANAGED,
        D3DX_FILTER_NONE,
        D3DX_DEFAULT,
        0,
        NULL,
        NULL,
        &g_pTexture)))
    {
        TB_ERROR_DIRECTX("D3DXCreateTextureFromFileEx", hResult, TB_ERROR);
        g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pTexture);
    }
    return TB_OK;
}


tbResult InitApplication()
{
    tbInit();
    tbResult Result=GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters);
    if(Result==TB_ERROR)
    {
        MessageBox(NULL,"Fehler beim Abzählen","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        tbExit();
        return TB_ERROR;
    }
    else if(Result==TB_CANCELED)
    {
        tbExit();
        return TB_CANCELED;
    }

    if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width,
        g_Direct3DParameters.VideoMode.Height,
        "Texturenübungen",
        LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1))))
    {
        MessageBox(NULL,"Fehler beim Erstellen des Fensters","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        tbExit();
        return TB_ERROR;
    }

    if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters,g_hWindow))
    {
        MessageBox(NULL,"Fehler beim Initialisieren von Direct3D","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitWindow();
        tbExit();
        return TB_ERROR;
    }

    if(InitScene())
    {
        MessageBox(NULL,"Fehler bei InitScene","Fehler",MB_OK);
        ExitApplication();
        return TB_ERROR;
    }

    return TB_OK;
}




int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCMdLine, int iShowCmd)
{
    tbResult Result;
    Result= InitApplication();
    if(Result==TB_CANCELED)
        return 0;
    else if(Result==TB_ERROR)
    {
        MessageBox(NULL,"Fehler beim Initialisieren","Fehler",MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        return 1;
    }

    tbDoMessageLoop(Render, Move);

    ExitApplication();

    return 0;


}


Danke für eure Hilfe

chrische

Phil_GDM

Alter Hase

Beiträge: 443

Wohnort: Graz

Beruf: Student-Softwareentwicklung u. Wissensmanagement

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2

20.07.2005, 10:27

hab mal kurz drübergeschaut.
mir scheint, du setzt die textur nie.

probier mal vor DrawPrimitiveUP folgenden Code einzufügen

g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pTexture)


mfg Philipp

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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3

20.07.2005, 10:28

Hmmm als erste gilt immer:

korrektes Einrücken mit tab vermeidet viele doofe Fehler, wie z.b. das du clear 2 mal aufrufst.

2.solltest du die Textur immer vor jedem rendern setzen. Das macht hier noch nicht so viel aus, aber später ist es hilfreich, denn wenn du es gemacht hättest, wäre der Fehler nicht passiert.

3.Wenn etwas nicht funktioniert, sollte man die relvanten Bereiche raussuchen und gegebenenfalls durch debuggen. in diesem Falle wäre das die InitScene. Da das dreieck vorhanden ist untersuchen wir nur die wichtigen Teile:

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    g_aTriangleVertex[0].vTextur.u    = 1.0f; 
    g_aTriangleVertex[0].vTextur.v    = 1.0f; 
    g_aTriangleVertex[1].vTextur.u    = 0.0f; 
    g_aTriangleVertex[1].vTextur.v    = 1.0f; 
    g_aTriangleVertex[2].vTextur.u    = 0.5f; 
    g_aTriangleVertex[2].vTextur.v    = 0.0f; 
    g_aTriangleVertex[0].dwColor    = tbColor(1.0f,0.0f, 0.0f); 
    g_aTriangleVertex[1].dwColor    = tbColor(0.0f,1.0f,0.0f); 
    g_aTriangleVertex[2].dwColor    = tbColor(0.0f, 0.0f,1.0f); 
    g_aTriangleVertex[0].vPosition    = tbVector3( 1.0f,  -1.0f, 0.0f); 
    g_aTriangleVertex[1].vPosition  = tbVector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f); 
    g_aTriangleVertex[2].vPosition    = tbVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f); 


    if(FAILED(hResult=D3DXCreateTextureFromFileEx(g_pD3DDevice, 
        "Texture.bmp", 
        D3DX_DEFAULT, 
        D3DX_DEFAULT, 
        D3DX_DEFAULT, 
        0, 
        D3DFMT_UNKNOWN, 
        D3DPOOL_MANAGED, 
        D3DX_FILTER_NONE, 
        D3DX_DEFAULT, 
        0, 
        NULL, 
        NULL, 
        &g_pTexture))) 
    { 
        TB_ERROR_DIRECTX("D3DXCreateTextureFromFileEx", hResult, TB_ERROR); 
        g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pTexture); 
    } 
    return TB_OK; 
}


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4

20.07.2005, 13:54

Hallo

Ich habe nach eurer Hilfe meinen wirklichen blöden Fehler gefunden. Ich ahnte schon, dass es etwas dieser Preisart war, aber ich finde es immer sehr schwer genau so etwas dann im Quellcode zu lokalisieren. Ich bin leider nicht sehr gut im Umgang mit dem Debugger.

danke
chrische

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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5

20.07.2005, 14:10

ganz einfach:

gehe zu der Zeile wo du meinst das der wichtige Code anfängt. Dann drückst du F9. Um das Programm zu starten kannst du dann F5 drücken. Er wird dann bei der Zeile anhalten wo du den Haltepunkt per F9 gesetzt hast, vorrausgesetzt er erreicht sie jemals. Um dann weiter zu gehen drückst du F10 und achtest auf die Werte die in dem kleinen Fenster dagestellt werden.
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