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chazon

Frischling

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1

03.07.2005, 21:25

tbVektor3 nicht erkannt

Hallo Leute

Bei mir ist tbVector3 bzw tbVectir2 nicht bekannt. Ich habe die Header folgendermaßen includiert:

C-/C++-Quelltext

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#include <Windows.h>
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <CommCtrl.h>
#include <winsock.h>
#include <atlstr.h>
#include <Richedit.h>
#include <TriBase.h>
#include "Allgemeines/Direct3DEnum.h"
#include "Allgemeines/InitDirect3D.h"
#include "Allgemeines/InitWindow.h"
#include "chazon30.h"
#include "befehle.h"



woran könnte es liegen ? Oder hab ich etwas vergessen?

Danke im voraus
Gruß Chazon

ToxiCore

Treue Seele

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2

03.07.2005, 21:33

Was gibt es für eine Fehlermeldung? Hast du die TriBase.lib mit eingebunden?

chazon

Frischling

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3

03.07.2005, 21:50

fehlermeldung:

Edit:
chazon30 error LNK2019: Nicht aufgelöstes externes Symbol '"int __stdcall lstrcmpiWInternal(unsigned short const *,unsigned short const *)" (?lstrcmpiWInternal@@YGHPBG0@Z)', verwiesen in Funktion '"int __stdcall ATL::lstrcmpiWThunk(unsigned short const *,unsigned short const *)" (?lstrcmpiWThunk@ATL@@YGHPBG0@Z)'


und habe unter
Projekt->Eigenschaften->Linker->Eingabe->zusätzliche Abhängigkeit
folgende Bibliotheken einegeben:


tribase.lib d3d9.lib d3dx9.lib dxerr9.lib comctl32.lib ws2_32.lib

Nox

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4

03.07.2005, 21:58

Das heißt dein format was links steht hat keinen operator für den rechtsstehenden typ.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

chazon

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5

03.07.2005, 22:04

Sorry das war die fasche Fehlermeldung
hab sie oben neu editiert

chazon

Frischling

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6

03.07.2005, 22:04

tbvector3 , tbMatrix usw sind rot unterstrichen
Das bedeutet da stimmt was nicht

Edit:
Fehlermeldung habe ich wegbekommen , aber
'das erste Dreieck' wird dennoch nicht gezeichnet

Dafür bekomme ich jetzt beim beenden des Programms:

Unbehandelte Ausnahme bei 0x00402d98 in chazon30.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung-Leseposition 0x00000000.

und bleibt bei


C-/C++-Quelltext

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    g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld));


stehen

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