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30.03.2005, 11:17

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:28)


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30.03.2005, 11:39

Meinst du wie man das mit der Animation macht? Nen System in die Engine dafür implementieren ^^

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30.03.2005, 11:56

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:28)


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30.03.2005, 13:58

Also nen Animationsystem ist soweit ich informiert bin nicht vorhanden. Wie man nen neues Features implemetiert? Man sucht bei Google nach Artiklen zu diesem Thema oder auch bei gamedev.net und dann guckt man was David in seinem Buch zum Thema neue Features implementieren geschrieben hat und dann macht man das mit hilfe das Artikles von google.de ;)

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30.03.2005, 17:39

also ich weis ja nicht wie weit du im bereich gamedev fortgeschritten bist, aber knochenanimation selber machen ist imho nichts für anfänger...

david hat mal sein emm sdk herausgegeben, das unterstützt bone animation. solltets du dir mal anschauen:

https://www.spieleprogrammierer.de/index…ame&ascdesc=ASC

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