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Anonymous

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21

16.02.2005, 10:32

Danke, es hat funktioniert! Jetzt kann ich beruhigt zu programmieren probieren :yelclap: :)

Anonymous

unregistriert

22

05.11.2005, 23:01

Bei mir können die exe Dateien auch nicht ausgeführt werden. Ich bekomme die Fehlermeldung, dass die tribase.dll nicht gefunden werden kann.

koschka

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23

05.11.2005, 23:33

die DLL in das Verzeichnis mit dem Programm das du starten willst kopieren.

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24

06.11.2005, 08:50

Hi,

Zitat von »"koschka"«

die DLL in das Verzeichnis mit dem Programm das du starten willst kopieren.


oder die beiden Dateien TriBased.dll (Debug) und TriBase.dll (Release) in den System32 Ordner von Windows kopieren.

__stdcall*

Anonymous

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25

06.11.2005, 09:44

Ok,danke.Auf das erste bin ich auch gekommen. Mit dem system-ordner klappt es.

Anonymous

unregistriert

26

06.11.2005, 09:51

Bei dem Beispiel Direct3D funktioniert es jetzt. Bei dem Beispiel Fenster wird die Datei nview.dll vermisst.

koschka

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27

06.11.2005, 11:36

DEr System Order ist aber nicht zu empfehlen, da die Tribase eben nciht zu deinem System gehört. Ausserdem würde das zu einer Vermüllung von dem system Ordner führen. Weiterhin haben verschiednene windows verscheidene system Ordner, einmal system, dann system32 u.s.w.

@Gast checke mal ob das auch der richtige Name ist. Es muss funktionieren. Wie gesagt in das Verzeichnis kopieren wo die Exe drin is

__stdcall*

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28

06.11.2005, 15:34

Zitat von »"koschka"«

Ausserdem würde das zu einer Vermüllung von dem system Ordner führen.


Ok, danke für den Tipp :huhu:

werd dann wohl in Zukunft die Projektspezifischen DLLs in den Projektordner Packen. Bei Spielen is das ja auch so, dass die Dlls im Spiele Ornder liegen und nicht im System / System32 Ordner.

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