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1

25.08.2004, 18:19

Plötzliches Herunterfahren ?

Hi Leute, ich weiß zwar nicht ob dies eine banale frage ist aber nachdem ich nen bissel am Quellcode von Galactica herum gearbeitet habe, wollte ich diese änderungen testen.
Gesagt getan, kompiliert, ins verzeichnis kopiert und gestartet ( ohne probleme ).
Nun hab ich ein paar raumschiffe erstellt und wollte starten, aber nachdem er mit dem Ladebildschirm ( er läd das spiel ) fertig ist ( müsste eigendlich das spiel starten ) fährt er alles einfach runter.
Note : Ich habe nix mit der tbExit gemacht ( ich hab sie noch nicht einmal in den codefragmenten die ich geändert habe gesehen )
Log Datei :


INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (TriBase.cpp, Zeile 83, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 101, Funktion (Unbekannt))

INFO: Der Konfigurationsdialog wird aufgerufen... (tbConfig.cpp, Zeile 1031, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (tbDirect3D.cpp, Zeile 172, Funktion (Unbekannt))

INFO: Erstellen des Fensters... (tbDirect3D.cpp, Zeile 179, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung von Direct3D... (tbDirect3D.cpp, Zeile 211, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die Initialisierung der Direct3D-Komponente ist abgeschlossen! (tbDirect3D.cpp, Zeile 276, Funktion (Unbekannt))

INFO: Texturmanager wurde initialisiert! (tbTextureManager.cpp, Zeile 41, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectInput-Komponente wird initialisiert... (tbDirectInput.cpp, Zeile 697, Funktion (Unbekannt))

INFO: DirectInput-Schnittstelle wird generiert... (tbDirectInput.cpp, Zeile 715, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung der Maus komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 669, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung der Tastatur komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 663, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des Joysticks komplett! (tbDirectInput.cpp, Zeile 677, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectInput-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (tbDirectInput.cpp, Zeile 749, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectSound-Komponente wird initialisiert... (tbDirectSound.cpp, Zeile 45, Funktion (Unbekannt))

INFO: DirectSound-Schnittstelle wird generiert... (tbDirectSound.cpp, Zeile 56, Funktion (Unbekannt))

INFO: Generiere primären Soundpuffer... (tbDirectSound.cpp, Zeile 67, Funktion (Unbekannt))

INFO: Initialisierung des 3D-Sounds... (tbDirectSound.cpp, Zeile 106, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectSound-Komponente wurde erfolgreich initialisiert! (tbDirectSound.cpp, Zeile 111, Funktion (Unbekannt))

INFO: Nachrichtenschleife wird betreten... (TriBase.cpp, Zeile 176, Funktion (Unbekannt))
Lade Schiffstyp "Goliath-Frachter" aus "Data\Ship1.tbm"...
Lade Schiffstyp "Miranda" aus "Data\Ship2.tbm"...
Lade Schiffstyp "Sharky" aus "Data\Ship3.tbm"...
Lade Schiffstyp "Cassiopeia" aus "Data\Ship4.tbm"...
Lade Schiffstyp "Devanicus" aus "Data\Ship5.tbm"...
Lade Schiffstyp "Hammer of Light" aus "Data\Ship6.tbm"...
Lade Waffentyp "HE-Pulslaser"...
Lade Waffentyp "Radix-Raketen"...
Lade Waffentyp "Argonraketen"...
Lade Waffentyp "XeNe-Gaslaser"...
Lade Waffentyp "Plasmawerfer"...
Lade Waffentyp "Photonentorpedos"...

WARNUNG: tbExit wurde nicht aufgerufen! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 49, Funktion (Unbekannt))

INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (TriBase.cpp, Zeile 110, Funktion (Unbekannt))

WARNUNG: Direct3D wurde nicht heruntergefahren! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 115, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. (tbDirect3D.cpp, Zeile 308, Funktion (Unbekannt))

WARNUNG: DirectInput wurde nicht heruntergefahren! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 122, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectInput-Komponente wurde heruntergefahren. (tbDirectInput.cpp, Zeile 779, Funktion (Unbekannt))

WARNUNG: DirectSound wurde nicht heruntergefahren! Wird automatisch erledigt... (TriBase.cpp, Zeile 129, Funktion (Unbekannt))

INFO: Die DirectSound-Komponente wurde heruntergefahren. (tbDirectSound.cpp, Zeile 128, Funktion (Unbekannt))

WARNUNG: Texturen werden automatisch gelöscht! Bitte die Exit-Methode von tbTextureManager aufrufen! (TriBase.cpp, Zeile 136, Funktion (Unbekannt))

INFO: Der Texturmanager wurde heruntergefahren. (tbTextureManager.cpp, Zeile 57, Funktion (Unbekannt))

INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion (Unbekannt))

INFO: Herunterfahren abgeschlossen!

2

26.08.2004, 19:12

*Aufmerksam mach*

Sry das ich diesen Topik wieder raufhole, aber ich habe meinen Fehler gefunden.
Es lag nicht an der Enigne, sondern an meinen Änderungen.
Hab sie rausgenommen und jetzt läuft alles wieder.

Aber ich hätte nun eine andere Frage.
Gibt es hier im Forum Leute, die genau wissen was die Enigne leisten kann ? Wenn ja könntet ihr euch hier mal melden ? Danke

DrthM2001

Alter Hase

Beiträge: 721

Wohnort: Karlsruhe

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3

26.08.2004, 21:54

Hä? Zumindest EINER sollte es genau wissen, nämlich Master Scherfgen. Aber was meinst du damit? Schau dir das inhaltsverzeichnis des Buchs an, dann weisst du was die Engine drauf hat! Aber wenn du das Buch gelesen hast, und dann die Engine bedienen/programmieren könntest, dann mach dir lieber eine eigene Engine. Die ist dann angepasster, warscheinlich kleiner und du kannst besser mit ihr umgehen. Der Lerneffekt ist auch nicht zu vernachlässsigen.

SPAM: Sorry dass ich diesen Thread damit quäle aber mein Raytracer haut rein! :jump2:

4

27.08.2004, 13:55

Ne das meinte ich net so wie du es wahrscheinlich verstanden hast.
Z.B. Wieviele Polygone verkraftet die eninge ?
oder
kann man Bumpmap einbauen ? oder ehliches...

P.s. ich habe herausgefunden, dass ich eine solche Engine am besten kennenlerne, wenn ich mir den Quellcode durchschauen, sachen veränder, teste und dann ab und zu im Buch was anchlese.

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