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Marcel

Frischling

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1

17.05.2003, 11:06

Probleme mit dsound.h

Ich habe gleich zu Anfang ein dickes Problem!
Beim Einbinden der TriBase Engine in ein neues Projekt erhalte ich eine Vielzahl (ca. 25) von Fehlermeldungen (ohne dass ich überhaupt etwas programmiert habe)! Alle beziehen sich auf die Datei 'dsound.h'. (Ich habe alle Schritte, wie beschrieben ausgeführt (Includeverzeichnisse usw.). Doch sobald ich in den Quelltext '#include <TriBase.h> gibt es Probleme.

Zwei Beispiele:
c:\dxsdk\include\dsound.h(230) : warning C4091: 'typedef ' : Ignoriert auf der linken Seite von 'const struct tWAVEFORMATEX', wenn keine Variable deklariert wurde
c:\dxsdk\include\dsound.h(459) : error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ')' vor Bezeichner 'pcGuidDevice'

:crying: :crying: :crying:

2

17.05.2003, 11:38

winmm.lib gelinkt ?

Marcel

Frischling

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3

17.05.2003, 11:54

ja, winmm.lib habe ich gelinkt. Hab aber immer noch die gleichen Fehler.

David Scherfgen

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4

17.05.2003, 12:21

Kannst Du die Beispielprojekte kompilieren?
Und welchen Compiler benutzt Du?

Marcel

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5

17.05.2003, 13:12

Die Beispielanwendungen funktionieren nicht - 'Fehler beim Initialisieren von Direct3D'.
Das neune Projekt lässt sich nicht kompilieren
Die Beispielprojekte lassen sich nicht kompilieren - Fehler wieder 'dsound.h'
Ich benutze C++ 6.0 von MS, Compiler-Version 6.0.8168.0

David Scherfgen

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6

17.05.2003, 13:13

Lassen sich die DirectX-SDK-Samples kompilieren? Und funktionieren sie?

Marcel

Frischling

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7

17.05.2003, 13:23

ja, die SDK-Samples lassen sich kompilieren und ausführen, laufen aber sehr, sehr langsam (liegt aber wahrscheinlich an meiner Grafikkarte)

David Scherfgen

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8

17.05.2003, 13:25

Bitte mal testen, ob das Beispielprogramm 2.2 ("Direct3D-Abzählung") läuft. Welche Grafikkarte hast Du?

Marcel

Frischling

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9

17.05.2003, 13:29

nein, Anwendung 2.2 läuft nicht (Fehler bein init. von Direct3D)

Meine Karte: RIVA TNT 64

David Scherfgen

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10

17.05.2003, 13:31

Es gibt noch andere Leute mit einer Riva TNT2 M64, und bei denen läuft's. Komisch. Guck mal, was in der Log.html steht, nachdem das Programm abstürzt.

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