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21

27.03.2013, 15:13

Nope, die Koordinatensystem sind nicht gleich. In OpenGL ist es rechtshändig, in D3D ist es linkshändig ((0, 0) ist links oben) und speziell im Fall von D3D9 gibt's genaugenommen auch noch einen ganz subtilen Unterschied bezüglich der Frage, wie Texcoords auf Texel mappen... ;)

Aber wenn man dein Bild vertikal spiegelt, dann stimmt es mehr oder weniger für D3D.