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__Stdcall

Frischling

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16.09.2012, 15:53

tbModel Zugriffsverletzung

Hey Leute,

habe ein Problem mit tbModel.
Sobald ich in den GameState wechsle, wo das Level geladen + gerendert werden soll, bekomme ich folgenden Error:

Eine Ausnahme (erste Chance) bei 0x0fd7f54f (TriBaseD.dll) in Spiel First (Debug).exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000010.
Unbehandelte Ausnahme bei 0x0fd7f54f (TriBaseD.dll) in Spiel First (Debug).exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000010.

Quellcode:
Deklaration:

C-/C++-Quelltext

1
tbModel*    m_pLevelModel;


Laden:

C-/C++-Quelltext

1
m_pLevelModel = new tbModel;    if(m_pLevelModel->Init("Data\\Level.tbm", "Data\\")) TB_ERROR("Fehler beim Laden des Levelmodells!", TB_ERROR);



Rendern:

C-/C++-Quelltext

1
D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, tbMatrixIdentity());m_pLevelModel->Render();



Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »__Stdcall« (16.09.2012, 17:08)


dot

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16.09.2012, 16:39

Und das Laden passiert auch garantiert vor dem ersten Mal, dass es gerendert wird?

__Stdcall

Frischling

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16.09.2012, 16:42

Ja...

dot

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16.09.2012, 16:44

Und welchen Wert hat m_pLevelModel beim ersten Aufruf von Render()?

__Stdcall

Frischling

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16.09.2012, 17:03

m_pLevelModel 0x006d7c00 {m_dwFVF=274 m_IndexFormat=D3DFMT_INDEX16 m_dwNumVertices=459 ...} tbModel *

dot

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16.09.2012, 17:05

Ok, dann liegt der Fehler wohl wo anders. Hast du die TriBase auch richtig und erfolgreich initialisiert?

__Stdcall

Frischling

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16.09.2012, 17:07

Ja sonst ist alles Initialisiert etc....

dot

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16.09.2012, 17:14

Irgendwo kommt da jedenfalls offenbar ein Nullpointer rein; viel mehr kann man anhand obiger Information nicht wirklich sagen. Der Debugger wird dir weiterhelfen...

__Stdcall

Frischling

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16.09.2012, 17:23

Habe jetzt noch nen Objekt hinzugefügt und rendern lassen, jetzt ist der Fehler plötzlich weg :hmm:
Aber danke für die Hilfe!

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