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Bu1

Frischling

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41

10.01.2012, 19:58

Schau dir die Stelle zum Texturmanager im Buch nochmal an( Tipp: was du suchst ist in Abscnit 3.2.3.2, Seite 288, 289)

Befor du fragst soltest du echt mal selber nachschauen oder überlegen was der Unterschied zwischen GetTexture und LoadTexture ist!
Das spart dir Zeit und uns. ;)


Bu1

Zitat

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42

11.01.2012, 16:58

Cool ! Danke! Aber dann frag ich mich halt, warum die Textur dann nicht gerendert wird. Sicherlich wegen dem Ausdruck.
Aber wo soll ich den Pointer einen Wert zuweisen! Der Wert ist doch dann m_pTitle.
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BlueCobold

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43

11.01.2012, 18:43

m_pTitle ist der Pointer, über den wir reden.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

44

11.01.2012, 19:23

Jetzt mal ganz ehrlich: Du solltest dir wirklich überlegen ob du bereit bist Spiele zu entwickeln, wenn du noch nicht mal verstehst wie du einem Zeiger einen Wert zuweisen kannst.
Geschweige denn verstehst wie ein Debugger zu benutzen ist ...

45

12.01.2012, 15:30

Aha, dann weise ich ja m_pTitle den Wert der geladenen Textur zu!
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Bu1

Frischling

Beiträge: 66

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46

13.01.2012, 07:25

Ja, aber mal ehrlich, wenn du das Buch gelesen hättest und verstanden hättest, währst du darauf von alleine gekommen.
Dann bräuchtest du dafür keine 20 Antworten.

Zitat

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bu1« (13.01.2012, 14:47)


47

14.01.2012, 21:35

Dann lese ich die betreffenden Stellen nochmal aufmerksam durch und schaue mir die Bsp.-Programme an! (Vielleicht hätte ich das schon früher machen sollen ;) )

Aber eine großen Dank für die Antworten!
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48

14.01.2012, 22:54

Vielleicht?

MfG
Check

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