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06.11.2011, 11:43

Problem mit HLSL-Shadern

Ich wollte jetzt dieses Wochenende mal anfangen das Schreiben von Shader ausprobieren.
Das Problem ist jetzt nur das wenn ich sogar nur einen Vertexshader eingebe der einfach die Position unverändert zurückgibt
Bringt CreateEffect() gleich eine Fehlermeldung. Ich hab schon im DirectX SDK, aber das hilft mir auch nicht wirklich.
Also hätte hier noch jemand ´ne Idee?

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06.11.2011, 13:40

Welche Fehlermeldung?
Welches Beispielprogramm?
Rück mal ein paar Infos mehr raus, sonst wird dir keiner helfen können. ;)
fka tm

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06.11.2011, 14:36

C-/C++-Quelltext

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FEHLER: Der Aufruf von D3DXCreateEffect verursachte den DirectX-Fehler E_FAIL! Beschreibung: An undetermined error occurred (tbeffect.cpp, Zeile 74, Funktion tbEffect::Init)
FEHLER: Fehler beim Erstellen des Effekts! (tbeffect.cpp, Zeile 103, Funktion tbEffect::Init)


HLSL-Quelltext

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float4x4 WorldViewMatrix;
float4x4 ProjectionMatrix;

struct SVertexShaderOutput
{
    float4 Position : POSITION;
    float4 Diffuse  : COLOR0;
};

SVertexShaderOutput VertexShaderProc(float4 InPosition : POSITION,
                                     float3 InNormal   : NORMAL,
                                     float4 InDiffuse  : COLOR0)
{
    SVertexShaderOutput Output = (SVertexShaderOutput)(0);

    float3 Pos = mul(InPosition, (float4x3)(WorldViewMatrix));

    float3 Normal = Normal;
    Output.Normal = Normal;

    Output.Position = mul(float4(Pos, 1.0f), ProjectionMatrix);

    float Light = max(0.0f, dot(InNormal, -float3(0.0f,0.0f,1.0f)));

    Output.Diffuse = InDiffuse * Light;

    return Output;
}

TECHNIQUE T1
{
    PASS P1
    {
        VertexShader = compile vs_1_1 VertexShaderProc();
    }
}

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