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BlueCobold

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

18.01.2011, 21:44

oder muss ich die Summe noch durch die Anzahl der vektoren teilen und dann normieren

Nur so nebenbei: Rein mathematisch macht es keinen Sinn einen Vektor in der Länge erst zu skalieren und ihn danach auf die Länge 1 zu normieren. Die Skalierung ist offensichtlich überflüssig, da die Länge nach der Normierung eben eh 1 ist.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]