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SkryptForFun

Frischling

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1

13.12.2010, 17:48

Initialisierungsdialog Tribase-Engine D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING

Hallo zusammen

Mir ist aufgefallen dass es bei der Option "Hardware- oder Softwaretransformation und -Beleuchtung?" nur 2 Optionen Hardware oder Software. Doch im Buch selber steht dass es noch eine dritte Option gibt nämlich Gemischt. Warum steht das nicht zur Auswahl?

SkryptForFun

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SkryptForFun« (15.12.2010, 18:06)


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2

17.12.2010, 19:36

Hat keiner eine Idee?

3

17.12.2010, 20:25

Weils eben so ist^^ Der autor hats wahrscheinlich nicht für nötig empfunden sie mit reinzubringen
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

4

18.12.2010, 10:48

Ich denke heute sollt sowieso jeder eine Grafikkarte haben, welche Hardware T&L unterstützt. Für die wenigen Sachen, wo du dann wirklich Software brauchst, nimmst halt das Softwareteil. -> Ich sehe keinen Grund Mixed da reinzubringen, denn in den Fällen wo du sowas dann wirklich brauchst, sollte der User sowieso nicht die Entscheidungsfreiheit darüber haben.

dot

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5

18.12.2010, 11:02

Heutzutage spielt, wie schon gesagt wurde, eigentlich nurmehr Hardware-Vertexprocessing eine Rolle (praktisch alle Grafikkarten die jünger sind als 8 Jahre haben sowieso Shader). Einzige wichtige Ausnahme bilden dabei (Intel) OnBoard Grafikkarten die das Vertexprocessing in Software erledigen und erst die nachfolgenden Pipeline Stages in Hardare realisiert haben (diese GPUs unterstützen meist sogar Direct3D10+ aber haben nur PixelShader in Hardware, VertexShader werden auf der CPU ausgeführt). Auf solchen Karten lässt sich dann nur ein Software-Vertexprocessing Device erzeugen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (18.12.2010, 11:11)


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