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11

27.11.2010, 11:14

Zitat

Aber kein Problem, ich weiß jetzt was das Buch von mir will (Ich soll mir nämlich eine Eigene zusammen bauen)

Das will es wahrscheinlich gerade nicht!
Du sollst DX und 3d programmierung lernen, dabei die Tribase verstehen, aber doch keine eigene Engine bauen !

12

27.11.2010, 12:10

ich zitiere:

Zitat

"...und nebenbei eine eigene Spiel-Engine."
Textausschnitt aus dem Buch 3D-Spieleprogrammierung (Kapitel 1.1.1) von David Scherfgen.

Ich glaube das ist eindeutig genug um deine Aussage zu entkräften. Natürlich will ich nicht nur lernen eine Engine zu bauen aber als solider 3D-Programmierer gehört das halt auch dazu!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GreenPepper« (27.11.2010, 19:06)


13

27.11.2010, 12:15

In dem Buch geht es wirklich nicht darum eine Engine zu programmieren, sondern sie zu verstehen.
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NachoMan

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14

27.11.2010, 12:59

jedoch so Sachen wie dllimport, etc. an Grundwissen schon voraussetzen.

dem kann ich nicht zustimmen. mit dem dllin/export muss man sich explizit beschäftigen. in keinem der zwei nachschlagewerke in denen ich geblätert habe steht etwas von dllexport. man kann jahrelang ganz ohne dll export auskommen wenn man nie auf die idee kommt soetwas wie eine engine zu schreiben. wenn es dann so weit ist muss man es eben lernen und was spricht dagegen in einem forum nachzufragen?
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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15

27.11.2010, 13:43

Engines sind nicht nomen est omen und nicht das einzige wofuer man soetwas braucht :rolleyes:

NachoMan

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16

27.11.2010, 14:20

ich hab auch "soetwas wie" geschrieben -.-
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