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  • »Frankenmetropole« ist der Autor dieses Themas

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1

23.11.2010, 14:25

Empfehlung: Mathematikbuch für die 3D-Spiele Programmierung

Hallo Miteinander,

habt ihr eine Empfehlung für ein Mathematikbuch, das möglichst viele Aspekte für den Einstieg in Sachen 3D-Programmierung am besten in deutsch abdeckt? Ich spreche hier vor allem für den blutigen Anfänger (wie mich), ich habe auch schon Probleme mit dem einfachen Umstellen von Formeln :(. Sollte also alles möglichst Step-by-Step erfolgen. Hoffe ihr könnt mir weiterhelfen - dazu zählt auch ein NEIN - gibt es nicht :rolleyes:

Grüße

2

23.11.2010, 18:23

/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E333« (02.09.2021, 10:22)


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3

24.11.2010, 11:42

naja, es ist zwar grad das gegenteil von deiner Beschreibung, aber ich finde es perfekt für sowas ;)

http://www.amazon.de/Essential-Mathemati…=dp_ob_title_bk

Ist halt auf Englisch, und naja, Mathe halt, damit auch etwas ermüdend, und mit:

Zitat

blutigen Anfänger (wie mich), ich habe auch schon Probleme mit dem einfachen Umstellen von Formeln :(

wirst du dich damit schwertun ;)

Aber es ist ansich gut geschrieben, und einigermaßen verständlich. Deckt halt die Disziplinen die du für das 3D zeug, .. brauchst gut ab :)
ja das dachte ich mir schon - werde ich noch dran arbeiten, der wille ist da 8o . Danke für den Link, werde ich mir mal ansehen.

hanse

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4

24.11.2010, 19:21

Ansonsten rentiert es sich sicher sich mit folgenden Themen auseinander zu setzen:
Lineare Algebra, Affine Räume, Projektive Geometrie, Numerische Mathematik, n bisschen mehr Analyis als klassische Schulmathe und halt der ganze Bereich um die Informatik rum (die ja zu einem großen Teil aus der Mathematik entstanden ist)

dot

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5

24.11.2010, 21:56

Klick 1 Klick 2
Das erste davon hab ich selbst und kanns sehr empfehlen. Über das Zweite bin ich schon so oft als Empfehlung von Anderen gestolpert dass ichs hier auch mal anführe, sind sicherlich beides sehr gute Bücher.

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6

25.11.2010, 12:29

Habe im zweiten Buch ja die Möglichkeit ein paar Seiten zu lesen, scheint genau das zu sein was ich suche. Nur leider auf englisch, aber ich weiß das dies leider einfach hinzunehmen ist, auch wenn mir es in deutsch deutlich leichter fallen würde. Aber Damit kann ich wirklich was anfangen! Danke an alle! :)



EDIT: Falls hier mal jemand per Suchfunktion auf diesen Thread stößt - Ich persönlich habe mich für 3D Math Primer for Games and Graphics Development entschieden. Es scheint mir als ob dieses Buch am besten für komplette Neueinsteiger geeignet ist.

>> Like the title says, the book is all about the math needed for 3D games graphics. It is an introductory text, suitable for those with some programming experience but with little or no previous experience with 3D, linear algebra, graphics, or computational geometry. While the book focuses primarily on explaining the fundamental concepts clearly, intermediate and advanced programmers will also find it helpful. The coverage of some topics, such as quaternions, is more detailed than can currently be found elsewhere. It also serves as a handy reference book for a number of equations and techniques. <<

Quelle: http://www.gamemath.com/index.htm

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Frankenmetropole« (25.11.2010, 14:36)


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