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Anonymous

unregistriert

1

04.01.2004, 17:51

float-Zufallsfunktion

Hallo,

@David:
Deine Funktion für Zufallszahlen für floats als Datentyp, liefert bei mir beim hintereinander aufrufen unterschiedliche Ergebnisse, aber bei jedem Programmstart sind das immer die gleichen Werte.

Speziell meine ich die Funktion: tbFloatRandom in Verbindung mit tbVector3Random.

Kennt da jemand eine bessere Methode?

cia
burki

PS: Zufallsgenerator hab ich immer wie folgt initialisiert:
srand((unsigned)time(NULL));

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

04.01.2004, 18:08

Das ist ein kleiner Fehler in der Engine.
Es müsste gehen, wenn Du die Zufallsfunktionen der Engine als inline-Funktion deklarierst (direkt in der Header-Datei).

3

04.01.2004, 20:09

...ahhh, Danke. Funktioniert auch schon.

Es scheint so, als hättest du diese Funktion "inline" in die tbUtils.h geschrieben und dann trotzdem nochmal in die tbUtils.cpp als normale Funktion implementiert.

NoName

Treue Seele

Beiträge: 118

Beruf: Student

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4

04.01.2004, 21:34

War das nicht das mit diesen Präprozessorbefehlen?
Ich komm gerade nicht an den Code, aber irgendwo sollte ein "#if 0 - #endif" - Paar stehen, der das Kompilieren verhindert.

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