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CBenni::O

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11

04.07.2010, 19:12

Siehe meinen Beitrag. Der löst dieses Problem vermutlich.

mfg CBenni::O
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powerafro

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12

04.07.2010, 19:20

C-/C++-Quelltext

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g_pCityModel = new tbModel;
    if(g_pCityModel->Init("City.tbm", "", ""))
    {
        MessageBox(tbDirect3D::Instance().GetWindow(), "Fehler beim Laden der Stadtmodelldatei!",
                   "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        tbWriteToLog("Fehler beim Laden des Shipmodells");
        CleanUp();
        return 1;
    }


So jetzt hab ich alle dateien im gleichen ordner wie die exe und jetzt gehts aber jetzt verwischt das so komisch.(Bild ist dabei)

Außerdem wie gehen die C++ Tags?
»powerafro« hat folgendes Bild angehängt:
  • Bild.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »powerafro« (04.07.2010, 19:34)


CBenni::O

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13

04.07.2010, 19:32

Direkt rechts neben dem Code-symbol oder einfach [ cpp ] [ /cpp ] (ohne Leerzeichen natürlich)

Kommt die Messagebox immer noch für das selbe modell, oder für Zeile 330?

mfg CBenni::O
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14

04.07.2010, 19:39

Hat sich erledigt Jetzt geht alles Danke CBenni!

mfg powerafro

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15

04.07.2010, 20:03

Sorry aber ich wollte keinen neuen Thread mehr aufmachen.

Ich wollte meine .3ds Datei von Cinema4d in eine tbm datei umwandeln jedoch lädt der Converter diese nicht muss ich da irgendwas spezielles beachten?

mfg powerafro

CBenni::O

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16

05.07.2010, 16:35

Hast du ein Material definiert?

Das ist die häufigste Fehlerquelle mit dem TriBase ModelConverter.

mfg CBenni::O
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17

05.07.2010, 18:16

Nein hab ich nicht sollte ich eins definieren?

CBenni::O

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18

05.07.2010, 18:33

Ja.

mfg CBenni::O

;)
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19

05.07.2010, 18:55

Und wie bitte?

CBenni::O

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20

05.07.2010, 19:06

Ich kenne mich leider mit Cinema4D nicht aus... RTFM oder google ;)
EDIT: Offensichtlich im Matrial-Editor. Einfach dem Objekt eine Farbe/Textur zuweisen und es müsste klappen.
mfg CBenni::O
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CBenni::O« (05.07.2010, 19:14)


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