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Anonymous

unregistriert

1

01.12.2003, 20:04

Problem mit Listing 2.22

Ich habe das Listing kompiliert und dabei gab es auch keine Fehler. Wenn ich das Programm aber ausführe ist alles was passiert: Nix.

Aus irgendeinem Grund wir der Einstellungsdialog nicht aufgerufen und das Programm bricht ab weil Result = TB_CANCELED ist.

Weiss einer woran das liegen könnte?

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

01.12.2003, 20:06

fehlende DLL? evtl. am code rumgespielt? Ansonsten keine ahnung.

Was spuckt denn der Debugger aus?

3

01.12.2003, 20:21

Den Code hab ich nicht angefasst. Und was meinst du soll der Debugger ausspucken?

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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4

01.12.2003, 20:45

ja nur der Debugger kann dir sagen, wann zur laufzeit welche Variable verändert wird und welchen wert sie hat, dadurch kannst du die genaue zeile ermitteln wo halt TB_Dingens ausgespruckt wird.

5

01.12.2003, 21:31

Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters);

das ist die betreffende Zeile, es passiert also in dieser Funktion. Die hab ich aber genausowenig wie alle anderen verändert.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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6

01.12.2003, 22:03

Zeig mal den Quellcode, den Du abgetippt hast.
Funktionieren die Beispielprogramme?

7

02.12.2003, 16:11

Quellcode

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#include <TriBase.h>
#include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Beispiele\Allgemeines\InitWindow.h"
#include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Res\Resource.h"
#include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Beispiele\Allgemeines\Direct3DEnum.h"
#include "C:\Eigene Dateien\C++\TriBase\Beispiele\Allgemeines\InitDirect3D.h"
#include <Windows.h>




tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
    return TB_OK;
}

tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
    return TB_OK;
}



int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,char* pcCmdLine,int iShowCmd)
{
    SDirect3DParameters Direct3DParameters;
    tbResult Result;


    tbInit();

    Result = GetDirect3DParameters(&Direct3DParameters);
    if(Result == TB_ERROR)
    {
        MessageBox(NULL,"Fehler beim Abzählen!", "Fehler",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        tbExit();
        return 0;
    }
    else if(Result == TB_CANCELED)
    {
        tbExit();
        return 0;
    }





    if(InitWindow(640,480,"Beispiel Nr.1",LoadIcon(hInstance,NULL)))
    {
        MessageBox(NULL,"Fehler beim Erstellen des Fensters!","Fehler",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        tbExit();
        return 1;
    }


    if(InitDirect3D(&Direct3DParameters,g_hWindow))
    {
        MessageBox(g_hWindow,"Fehler beim Initialisieren von Direct3D!","Fehler",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
        ExitWindow();
        tbExit();
        return 1;
    }

    tbDoMessageLoop(Render,Move);

    ExitDirect3D();
    ExitWindow();

    tbExit();

    return 0;
}


jetzt krieg ich sicher gleich zu hören was ich für ein trottel bin :)

8

02.12.2003, 21:52

Da liegt der Fehler offensichtlich nicht. Habe den Code von der CD reinkopiert und benutzt worauf das gleiche Ergebnis erzielt wurde. Ich arbeite jetzt gleich mit der Lösung von der CD weiter. Bevor ich den Fehler gefunden hätte :sleep:

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