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1

19.05.2009, 00:21

Buch und Engine noch "aktuell"?

Hi,

ich würde gerne mal wissen in wieweit das vermittelte Wissen im Buch und die mitgelieferte Engine noch als aktuell zu betrachten sind.
Dabei meine ich natürlich nur für einen Hobbyprogrammierer. Das sich die Technik bei professionellen Multimediaanwendungen immer weiterbewegt stellt natürlich nicht den Vergleichsmaßstab dar.

Vielmehr würde mich interessieren was sich davon nach den gut 3 Jahren nach Erscheinungsdatum des Buches bei DirectX komplett verändert hat, was nur erweitert wurde oder ob etwas weggefallen ist.
Und in wieweit lässt sich die mitgeliefierte Engine noch für den Hobbygebrauch verwenden ohne das man auf elementare Techniken oder Formate verzichten muss.

Gruß
Snapper

Helmut

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2

19.05.2009, 01:08

Wenn du das Buch durch hast, wirst du ja nicht nur DX9 können, sondern das Wissen auch problemlos auf alle anderen APIs übertragen können (OGL, DX8/10/11). An den Grundlagen ändert sich ja eher nichts.. Kannst also wohl bedenkenlos zugreifen;) Ganz davon abgesehen gibt es noch kein Spiel mit einer Grafik, die man nicht mit DX9 implementieren könnte;)

Ciao
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Nox

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3

19.05.2009, 09:45

Das Buch ist wie bereits angedeutet, sehr wohl dafür geeignet eine Gefühl für die Software- und Spieleprogrammierung zu entwickeln. Auch sind wir ja gerade mal bei DX11 angekommen und zwischen D9 und DX11 hat sich rein vom logischen Aufbau wenig getan :)
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VuuRWerK

Frischling

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4

19.05.2009, 10:47

Zitat von »"Nox"«

Das Buch ist wie bereits angedeutet, sehr wohl dafür geeignet eine Gefühl für die Software- und Spieleprogrammierung zu entwickeln. Auch sind wir ja gerade mal bei DX11 angekommen und zwischen D9 und DX11 hat sich rein vom logischen Aufbau wenig getan :)


Hat sich nicht von DX9 zu DX10 einiges am API getan? Vieles vereinfacht und besser strukturiert? Ich hab noch nix mit DX >9 gemacht, da ich keine Grafikkarte habe die es unterstützt ,aber dachte sowas mal gehört zu haben? Kann auch sein das DX >9 immernoch zu 100% kompatibel zu DX9 ist, weiß ich aber nicht da ich wiegesagt bisher nur DX<=9 benutzt habe.

Gut Schuß
VuuRWerK ;)

Edit: BTT: Natürlich ist das Buch immernoch aktuell hinsichtlich Spieleprogrammierung!
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Nox

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5

19.05.2009, 11:19

http://msdn.microsoft.com/de-de/library/bb205073(en-us,VS.85).aspx

Also soweit ich weiß halt neue shaderunterstützung, keine fixed pipelines mehr und formatgeschubse. Mehr nicht. Oder sehe ich das falsch?
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6

19.05.2009, 12:18

Passt scho, Nox.
Besser hätte ich es auch nicht formulieren können. ;)
fka tm

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