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Anonymous

unregistriert

1

01.11.2003, 10:23

Was sollte man nach diesem Buch lesen?

Das Topic sagts ja schon. Wie sollte man nach diesem Buch weitermachen?

DarthB

Treue Seele

Beiträge: 265

Beruf: Schüler

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2

01.11.2003, 19:48

Ich denke mal das kommt ganz schwer darauf an was du machen möchtest. Es ist halt eine Frage auf die nur individuelle Antworten gegeben werden können.

Interessiert dich eher die Netzwerk-Programmierung oder doch die Grafik-Programmierung?

Ciao DarthB :huhu:

3

01.11.2003, 19:52

Naja,

ich glaube er meint Spieleprogrammierung, ansonsten könnte ich dir noch The Lord of the Ring, The Hobbit und The Silmarillion empfehlen.
Nein, Spaß beiseite, die Zerbst Bücher sind nicht schlecht, da lernst du viel von der Mathematik...
Ein Gespenst geht um in Europa...

Anonymous

unregistriert

4

01.11.2003, 22:36

Na gut, ich meinte schon was ich danach lesen muss um mit Spieleprogrammierung in 3D weiterzumachen. Zum Beispiel glaube ich nach dem was ich gelesen hab, dass das 1. Buch von Zerbst nicht mehr nötig ist wenn man dieses Buch hier gelesen hat. Außerdem ist ja auch Zerbst nicht das Maß aller Dinge da ja wahrscheinlich auch noch gute englische Bücher zum Thema existieren. Wahrscheinlich hab ich mich nicht genau genug ausgedrückt :) . Auf der Suche bin ich nach mehr allgemeinen Büchern die das Thema Spieleprogrammierung in 3D einfach noch weiter ausbauen.

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Anonymous

unregistriert

5

04.11.2003, 16:11

*push*

Tobiking

1x Rätselkönig

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6

04.11.2003, 17:00

So gesehen allgemein gibt es da nicht mehr viel. Höchstens spezielle Technische Aspekte. Zum Beispiel ein Buch über Pixel- und Vertexshader. Selbst der Neue Zerbst Teil 3 geht ja in die Richtung Ego Shooter also ist es nicht mehr allgemein. Trotzdem wird man bestimmt was lesen was man woanders auch nutzen kann. Irgendwann fängt es auch an das man sich selber Gedanken machen muss anstatt alles aus Büchern zu lernen. Auf der Seite von David stand auch mal als Buchtipp Spieleprogrammierung - Gems. Das wird mehr allgemein Spiele sein egal ob mit 3D oder sonst was. Gibts glaube ich auch nen 2. Teil von. Da muss man sich dann so nen bisschen alles zusammensuchen und den Rest selbst machen.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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7

04.11.2003, 17:35

Richtig, es gibt sogar einen dritten Teil. Teil 1 ist sehr gut, obwohl die deutsche Übersetzung nicht so toll ist. Ich würde jetzt im Nachhinein eher zum englischen Original raten. Teil 2 und Teil 3 wurden bisher noch nicht übersetzt, soweit ich weiß. Diese Bücher sind sehr allgemein gehalten.

8

13.11.2003, 18:09

ich hab schon von mehreren leuten gelesen, dass die mit dem zweiten und dritten teil nicht mehr so zufrieden sind, wie mit dem ersten ! da würde ich mich erst nochmal gründlich informieren, die bücher sind schließlich nicht grade billig.
Der Sig-Dieb ist wieder da !

Ralph

Frischling

Beiträge: 4

Wohnort: Wickede

Beruf: Anwendungsentwickler

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9

10.12.2003, 21:22

Also, ich finde den zweiten Band der Games Programming Gems gar nicht schlecht. Allerdings sind einige der Themen schon etwas abstrakter (Insbesondere der Mathematik-Teil ??? [Was zur Hölle sind Quaternionen?])
Ansonsten kann ich noch die folgenden Bücher empfehlen:
Scott Meyers - Effektiv C++ programmieren, Addison-Wesley, ISBN 3-8273-1305-8
Scott Meyers - Mehr effektiv C++ kopieren, Addison-Wesley, ISBN 3-8273-1275-2
Beide Bücher sind zwar eher allgemein, zeigen aber klar und deutlich, wie man typische Programmier-Fehler vermeiden kann.
Sehr empfehlenswert finde ich auch - trotz ihres Alters - die Bücher von André LaMothe, z.B. Tricks of the Windows Game Programming Gurus, SAMS, ISBN 0-672-31361-8. Das Buch ist meines Erachtens so eine Art Bibel für Spieleentwickler, da es so ziemlich alles zwischen 2D, 3D, AI und Physik-Engine abhandelt, was interessant ist. Allerdings behandelt es auch noch DirectX, ist also wirklich fast "biblisch" ;)
Wer nach einfachen und präzisen Lösungen für wiederkehrende Entwurfsprobleme der obejektorientierten Softwareentwicklung sucht, sollte sich mal "Entwurfsmuster - Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software" von Gamma, Helm, Johnson und Vlissides anschauen (Addison-Wesley, ISBN 3-89319-950-0). Hier werden 23 Design Patterns (Entwurfsmuster) wie z.B. das Singleton und die Object-Factory, anhand praktischer Beispiele beleuchtet und erläutert. Dem Buch liegt zwar keine CD bei, aber den Source kann man per Email anfordern.

Noch ein Tipp, da Software-Bücher die unangenehme Eigenschaft haben, nicht gerade billig zu sein (Sorry, David, aber da macht Dein Buch leider auch keine Ausnahme ;) ): Schaut mal bei Ebay oder einem Remittenden-Buchhändler wie z.B. http://www.buecherelefant.de/ oder http://www.dealit.de rein. Auch Amazon bietet seit einiger Zeit die Möglichkeit, gebrauchte Bücher günstiger zu kaufen. Das Angebot ist zwar häufig eher gering, aber manchmal hat man echt Glück. Bei Ebay bekam man Davids Buch auch schon zum halben Preis ;D

Tja, und wem auch das noch zu teuer ist, der hat doch DIE Informationsquelle vor der Nase: Sucht im Internet! Äh, nein, nicht Sucht wie süchtig, sondern Suchet, so werdet Ihr finden! :)

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