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Nexxtron

Alter Hase

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21

03.04.2009, 15:48

beim sdk musst du auch die include verzeichnisse angeben...und lib glaub ich...

Edit: meint er nicht psdk?
New Project: Operation CityRacer

Das Gurke

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22

03.04.2009, 15:55

Ich find Leute die auf "Oder" Fragen mit etwas wie "Ja" antworten echt mal genial :lol:

Schau mal in den Ordner, aus dem du die Header hast. Da in der Nähe sollten dann auch die .cpps rumfliegen. Ansonsten nenn bitte mal die Linkerfehler, wir wissen ja momentan nichtmal welche Komponente nicht gelinkt werden kann.

n0_0ne

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23

03.04.2009, 15:56

Egal was er meint, er braucht eigentlich beides, und das vorgehen ist in beiden Fällen das gleiche. Ein paar mehr Infos, WAS GENAU nicht funktioniert wären denke ich auch hilfreich. Eine Fehlermeldung oder eine Beschreibung, wie sich dein Programm verhält wäre cool.

Edit: wer hat hier eine Oder-Frage mit Ja beantwortet?

Nexxtron

Alter Hase

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24

03.04.2009, 15:59

meinsch mich?

Edit: sammal immer 1 sekunde bevor ich gepostet hab postet n0_0ne noch vor mir...tststs
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Das Gurke

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25

03.04.2009, 16:17

Zitat von »"n0_0ne"«

Die müsstest du dann auch ins Projekt einbinden, oder du nimmst dafür dann einfach die vorkompilierten Libs.

Zitat von »"ibagei"«

das hab ich auch gemacht, aber halt nur bei der TriBase-Engine, bei der SDK brauch ich das ja nicht, oder?
Deswegen das "Ja" so in Anführungszeichen. Effekt ist aber der gleiche -> :?:

Edit: Und das vorgehen ist nicht zwingend genau gleich. Bei meiner Auflage (die Zweite glaub ich) musste man bei einigen Projekten noch von Hand einige .cpps einbinden. Der Rest (DX, PSDK und auch TriBase) wird gelinkt.

n0_0ne

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26

03.04.2009, 16:30

Ich kapiers immer noch nich o_O Bei den beiden Zitaten von dir... da kam seine Frage doch erst nach dem was ich geschrieben hab?!
Und was die cpps und Libs angeht, ist klar, wenn irgendwas nicht in der Lib/dll ist, muss es natürlich noch direkt mit eingebunden werden :P

Das Gurke

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27

03.04.2009, 17:09

Oke, das war ungünstig dargestellt. Ich machs mal ohne Quotes:

Du stellst ihn vor die Möglichkeit den Source einzubinden oder die Libs zu nutzen. Er sagt das macht er so.

n0_0ne

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28

03.04.2009, 18:00

ahhhh, jetzt ist alles klar :D
gut, dass wir drüber gesprochen haben ;)

29

04.04.2009, 13:28

Bei mir kommt folgende Fehlermeldung:

Quellcode

1
TriBase.h Include datei kann nicht geöffnet werden!

n0_0ne

1x Contest-Sieger

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30

04.04.2009, 13:41

Das liegt dann wohl daran, dass du entweder einen Pfad zu dem passenden include-verzeichnis nicht angegeben hast, oder du bei dem #include einen Fehler gemacht hast. Also möglicherweise einen falschen Pfad angegeben (<> oder "" macht hier schon einen Unterschied), die Datei anders heißt, oder garnicht vorhanden ist.

Da können wir dir nur sehr bedingt weiterhelfen... es sei denn, du schickst uns deine Festplatte per post ^^

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