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1

21.03.2009, 09:20

Force Feedback mit c++ realisieren

Hallo!

Ich hab das Kapitel über den Joystick mal überflogen und hab dann bemerkt, dass Force Feedback garnicht erklärt wird.

Wie kann ich ganz einfach einen Vibrationseffekt erzeugen? Ich denk da einfach so ein Programm, dass man öffnet und der Joystick vibriert.

Wie muss ich da vorgehen?

Anonymous

unregistriert

2

21.03.2009, 09:31

ForceFeedback und Einfach geht nicht. Such doch nach ForceFeedback mal in der MSDN :)

3

21.03.2009, 09:37

hab schon, aber ich hab noch nicht so viel erfahrung in sachen englischer Sprache, dass ich das alles versteh. Und weiters hab ich die erfahrung gemacht, dass in der msdn meistens sachen so kompliziert stehen, dass ,man die hälfte weggeben kann und es macht das gleiche wie vorher.

kann man nicht (einfach) eine message an den Joystick schreiben, dass es rüttelt? oder wie ist das prinzip in Worten?

Anonymous

unregistriert

4

21.03.2009, 09:45

Ja wenn es am Englisch scheitert, solltest du es besser lernen. Das geht nur durch englische Artikel lesen und lesen und nochmals lesen.


Ich weiß gar nicht was du hast. Die MSDN ist kein Anfänger-Tutorial sondern die größte Referenz (Fast 7 TiB) zu C++, C#, DirectX, WinAPI und co und da ist es sehr verständlich das sie umfangreich ist und komplex.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb206285.aspx

Das Gurke

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5

21.03.2009, 14:39

Also ich gebe dir recht, für Anfänger ist die MSDN sicherlich nicht gerade eine einfache Anlaufstelle. Aber vertrau mir, das gibt sich im Laufe der Zeit ;)

Das Force Feedback Tutorial das dir ulong gepostet hat ist allerdings eine dieser tollen Ausnahmen in der MSDN: Keine "trockene" Referenz, sondern echt ein Tutorial. Wenn du damit auch nicht klarkommen solltest, würde ich dir empfehlen nochmal ein paar Basics aufzufrischen. Und man kann btw schon am Umfang des Tutorials (6 Schritte, von denen die ersten beiden wenn man schon mit Direct Input arbeitet allerdings entfallen), dass es so einfach nicht ist.

Anonymous

unregistriert

6

21.03.2009, 15:06

Na ja, gerade DirectInput hat nunmal ein recht geniales Device-Concept das alles ein Device ist und DirectInput nicht unterscheided ob es jetzt eine Tastatur ist oder ein Joystick oder Scanner :) Das ist für viele Anfänger sicherlich schwer zu begreifen.

7

22.03.2009, 10:29

ich kann dir das buch spieleprogrammierung mit directx von christian rousselle empfehlen. Darin steht auch was von ForceFeed Back. Vielleicht kannst du dir das auch aus der Bücherei ausleihen^^

8

22.03.2009, 11:02

gibt es nicht irgendwo ein deutsches tutorial, wo am Ende ene Downloadbare Version zur Verfügung steht?

Anonymous

unregistriert

9

22.03.2009, 11:38

Nein, außerdem wäre das sowieso Qualitativ unter aller Sau, da solche tiefgehenden Dinge selten ein Fremder besser Beschreiben kann als ein Hersteller.

Jetzt muss ich aber mal mit dir Schimpfen: Stell dich doch mal nicht so an!

Jetzt hast du schon ein Fest-Essen in Form von einem argentinischen Rindersteak auf Salzkartoffeln und Bohnen im Speckmantel (Tutorial mit Beispielcode und genauer Erklärung) und du willst eine lachhafte Curry-Wurst mit billigen Pommes vom Mäces.

Immer diese Copy&Paste-Generation... Keinen Ehrgeiz mehr die Leute...

newby
Das Buch kann ich nicht empfehlen. Wieder nur Copy&Paste, nichts wird erklärt. Klasse, für nichts zu gebrauchen wenns um Wissen geht.

10

23.03.2009, 19:36

Zitat von »"unsigned long"«


Jetzt muss ich aber mal mit dir Schimpfen: Stell dich doch mal nicht so an!

Jetzt hast du schon ein Fest-Essen in Form von einem argentinischen Rindersteak auf Salzkartoffeln und Bohnen im Speckmantel (Tutorial mit Beispielcode und genauer Erklärung) und du willst eine lachhafte Curry-Wurst mit billigen Pommes vom Mäces.

Immer diese Copy&Paste-Generation... Keinen Ehrgeiz mehr die Leute...


Ja, bin halt noch ein Anfänger... weiß schon faule Ausrede^^.

Ich werd mir das mal weiter anschauen und rumprobieren.

Danke für eure Hilfe!

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