Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

31

03.02.2009, 20:05

gut probieren wir mal was anderes:

beschreibe GENAU deinen weg also wie du compilierst, wie du die log datei aufrufst und wie du das programm startest.

mach an verschiedenen stellen einen eintrag in das logbuch und poste mal dein logbuch

32

03.02.2009, 20:24

also kompilieren mache ich mit erstellen->komplieren
und starten mache ich debuggen->debugging starten(oder aufs grüne dreieck) und log :
_______ __ _____
/\___ ___\ /\_\ /\ __\
\/__/\ \__/ _ __\/_/_ \ \ \_\\ ____ _____ __
\ \ \ /\`´__\ /\ \ \ \ __\ /\ __\_ /\ __\ /´__`\
\ \ \ \ \ \/ \ \ \ \ \ \_\\\ \\_\ \\ \____\ /\ __/
\ \_\ \ \_\ \ \_\ \ \____\\ \___\ \ \____\\ \____\
\/_/ \/_/ \/_/ \/____/ \/__/ \/____/ \/____/

INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (tribase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit)
INFO: Initialisierung komplett! (tribase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit)
WARNUNG: tbExit wurde nicht aufgerufen! Wird automatisch erledigt... (tribase.cpp, Zeile 48, Funktion DllMain)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (tribase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit)
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbmemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (tribase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit)




aber da steht nicht alles was ich geschrieben habe zB TB_INFO("hallo");

33

03.02.2009, 20:28

ich hab noch so dunkel in erinnerung das die funktion tbdomessageloop auch was ins logbuch schreiben sollte was die bei dir nicht tut.

directx sdk ist installiert?
die headerdateien im ordner allgemeines includiert und die cpp dateien in dein projekt mit eingebunden?

poste mal bitte deinen quelltext mit bb-codes

34

03.02.2009, 20:32

Da liegt noch einiges im Argen.
So sollte die Log-Datei aussehen:

Zitat

INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (TriBase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit)
INFO: Initialisierung komplett! (TriBase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit)
INFO: Fensterklasse wurde registriert! (InitWindow.cpp, Zeile 31, Funktion InitWindow) <-- ab hier läufts bei dir krumm
INFO: Fenster wurde erstellt! (InitWindow.cpp, Zeile 57, Funktion InitWindow)
INFO: IDirect3D9-Schnittstelle wurde erzeugt! (InitDirect3D.cpp, Zeile 28, Funktion InitDirect3D)
INFO: Geräteschnittstelle wurde generiert! (InitDirect3D.cpp, Zeile 61, Funktion InitDirect3D)
INFO: Nachrichtenschleife wird betreten... (TriBase.cpp, Zeile 179, Funktion tbDoMessageLoop)
INFO: Nachrichtenschleife beendet! (TriBase.cpp, Zeile 247, Funktion tbDoMessageLoop)
INFO: Fensterkomponente wurde heruntergefahren! (InitWindow.cpp, Zeile 69, Funktion ExitWindow)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (TriBase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit)
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (TriBase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit)


Das heißt, dass schon mal das Fenster weder registriert, noch erstellt wird.
fka tm

35

03.02.2009, 21:02

ja das ist komisch als ob er alles überspringt :cry: :cry:

36

03.02.2009, 21:21

meine glaskugel ist leider am sonntag bei harry potter kaputt gegangen :( .

37

03.02.2009, 23:41

packe mal bitte den projektordner, lade ihn bei einem filehoster deiner wahl hoch und poste den link hier

38

04.02.2009, 22:01

da wo ich bin kann ich immer nur 1ne datei hosten welche brauchst du???
oder hast du ne andere seite

39

04.02.2009, 22:05

Verpack einfach den Projektordner (z.B. als .zip oder .rar Archiv) und lade ihn bei File Upload oder woanders hoch. Muss aber nicht unbedingt RS sein. ;)
MfG Shiver!

„Ideen sind nur Ausgangspunkte. Um zu wissen, was man zeichnen will, muss man zu zeichnen anfangen.“ Pablo Picasso

Ibot Development - Mein Weg zum eigenen 2D RPG

40

04.02.2009, 22:23

hier:

http://www.file-upload.net/download-1431264/Dreieck.rar.html

aber ich weiss nicht was mit den .h und .cpp datein los sind die sehen jetzt anders aus !

Werbeanzeige