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1

24.10.2003, 12:03

Dialoge oder so ähnlich

Kann mir bitte jemand erklären, wie man einen solchen Dialog, wie in dem Beispiel, wo der Benutzer einstellen kann, welches Gerät, welche Auflösung, welche Multi Sampling Stufe etc. er verwenden will, erstellen kann und wie man damit umgeht, also Daten in Elemente des Dialoges einträgt und so weiter?

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

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2

24.10.2003, 12:15

Hast du das Buch, wenn ja es ist alles darin beschreiben!
Sonst such dir zuerst ein Tut über mfc, damit kannst zuerst mal einen Dialog programmieren lernen und anschließend baust Du die Enumeration ein!
Ein Tut, wo beschrieben wird, wie man eine Grafikkartenauswahl mit DX9 in einem Dialog erstellt, gibt es hier-> http://www.zfx.info/Tutorials.php?ID=78[/url]

3

24.10.2003, 12:25

auf welcher Buchseite ist das denn beschrieben?

Ich habe nur gelesen, wie man eine Enumeration macht und wie man die Videomodi auflistet und so, aber nciht, wie man das mit so einem Auswahlfenster macht, dass man sich das da eben auswählen kann.

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

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4

24.10.2003, 12:34

hm, sorry, Du hast Recht, es wird tatsächlich nicht im Buch beschrieben!
Aber es geht eigentlich ganz einfach, öffne mal die Datei Allgemeines.rc mit VC++! Dann sollte die Dialogbox erscheinen, dazu gibt es ein Menüleiste mit der man kinderleicht selber Menüs,... erstellen kann! Probier einfach ein bischen herum, wirst sehen wie einfach das ist!

5

24.10.2003, 16:54

aber ich meine ja vor allem dem Umgang mit den Elementen, also zum Beispie, wie man einen Text in ein Element schreibt, das mit dem Zusammenbasteln kenne ihc ja gut genug von Visual Basic.... :)

6

25.10.2003, 15:55

Das Tutorial von zfx.info ist ja nun nciht gerade gut.

Da wird nur erklärt, wie man einen solchen Dialog erzeugt, dann wird nur der restliche Code hingepostet.

Wie kann ich denn nun mit den eizelnen Steuerelementen aus dem Dialog umgehen und Text reinschreiben und so.

Wie kann ich denn überhaupt die Auswahl des Users so behalten, dass ich das Spiel danach verändere, also die Auflösung so einstelle, wie es der User will

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